русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Замедление анимации движения


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 818; Нарушение авторских прав


Замедление, это технология, позволяющая модифицировать способ, которым в Adobe Flash рассчитываются значения свойств между ключевыми кадрами свойства в анимации движения. Без замедления эти значения в Adobe Flash рассчитываются таким образом, что смена значения в каждом кадре одинакова. С помощью замедления можно настроить скорость изменения значений для создания более естественной или более сложной анимации.

Замедление, это математическая кривая, применяемая к значениям свойств анимации движения. Окончательный эффект анимации движения вычисляется как комбинация диапазона значений свойств в анимации движения и кривой замедления.

Например, если выполняется анимация перемещения машины через рабочую область, движение получается более реалистичным, если машина начинает движение из состояния покоя и постепенно набирает скорость, а затем плавно замедляется до полной остановки в другом конце рабочей области. Без замедления машина будет резко начинать двигаться на полной скорости из остановленного положения и затем также резко будет останавливаться на другом конце рабочей области. Благодаря замедлению можно применить анимацию движения к машине и таким образом заставить ее плавно начинать движение и останавливаться.

Рис. 5.1 - Применяется траектория движения без замедлений. Обратите внимание на равномерное распределение кадров вдоль траектории.

Рис. 5.2 - Применена такая же траектория движения с командами "Остановить" и "Начать" замедление (среднее).

Обратите внимание на плотность кадров в конце траектории, которая позволяет создать более реалистичное ускорение и замедление машины.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание анимации движения | Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.569 сек.