русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Назначение материала объекту


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 580; Нарушение авторских прав


 

Загрузка материала с палитры выполняется перетаскиванием его пиктограммы мышью в окно чертежа или в верхнюю часть окна обозревателя материалов в область «Материалы в документах».

 

После загрузки материалов в чертёж они становятся доступными для использования в объектах. Пиктограммы загруженных материалов отображаются в верхней части на внутренней панели «Материалы в документах» окна «Обозреватель материалов»,

откуда дальше их можно перетаскивать на объекты чертежа (каждой такой операцией материал присваивается объекту, заменяя предыдущий). Можно перетаскивать материал на объект и прямо из библиотеки материалов в нижней части окна обозревателя материалов.

 

Примечание: Загруженный материал можно также присвоить выбранному в чертеже объекту:

с помощью немодального окна «Свойства» (редактированием значения параметра «Материал»)

 

или

с помощью пункта «Назначить выбранным объектам» контекстного меню значкаматериала в обозревателе материалов.

3.4.3 Элементы окна обозревателя материалов

Разберём элементы палитры «Обозреватель материалов»рис. б выше

 

1.Меню «Создать материал» в верхней части окна

Требуется выбрать категорию материала, в которой будет создаваться новый материал.

Каждая категория вносит в материал начальные его особенности, которые характерны для своей группы.

 

После выбора категории вызывается окно редактора материалов для продолжения процесса создания материала. См. рис «а» выше.

 

2.Правее от меню «Создать материал» находится поле «Поиск», в котором следует вводить имя материала, которое присутствует в документе.

 

3.Меню «Материалы в документах» предназначено для управления выводом значков и наименований материалов, перенесённых в чертёж.

4.Меню «Сортировать» предназначено для сортировки списка загруженных материалов.



5. Размеры растровых образцов материалов, как в верхней, так и в нижней части окна, можно менять с помощью расположенной в правом нижнем углу окна шкалы кнопки «Размер образца

 

Передвигая движок вправо, мы увеличиваем размер образца.

6. Формой списка образцов и их названий (таблица, список или текст) можно управлять с помощью кнопки , расположенной в низу окна.

7.С помощью кнопки можно скрыть или показать дерево библиотек материалов.

 

8.С помощью меню «Управление» в нижней части окна обозревателя материалов

можно открыть или создать другую библиотеку материалов (файл с расширением adsklib).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Материалы и текстура | Поиск в библиотеке Autodesk материала «Кирпич обычный»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.417 сек.