Материал может быть присвоен любому примитиву. Особое значение материал имеет для трехмерных объектов (тел, поверхностей, граней, сетей), которые могут быть непрозрачными при некотором освещении.
Вместе с AutoCAD устанавливается библиотека материалов. Данная библиотека является общей для всех продуктов фирмы Autodesk.
3.4.1 Доступ к материалам
Чтобы материал был доступен для использования, его сначала необходимо загрузить в открытый чертёж.
Доступ к материалам стандартной библиотеки Autodesk выполняется через специальную палитру «Обозреватель материалов», которую можно открыть с помощью пунктов меню:
строка меню «Сервис» –> «Палитры» –> «Обозреватель материалов».
См. рис.ниже «б»
а
|
б
|
Другие варианты загрузки:
вкладка «Визуализация» –> «Материалы» –> «Обозреватель материалов»
или в рабочем пространстве «3D моделирование».
вкладка «Вид» –> «Палитры» –> «Обозреватель материалов»
Для создания своих материалов предусмотрена ещё одна палитра – «Редактор материалов». Её можно открыть с помощью
вкладка ленты «Вид» –> «Палитры» –> «Редактор материалов». 
См. рис.выше «а»
Материалы фактически являются растровыми изображениями, которые размещаются на гранях объектов. Для такого размещения задаются:
начало отсчёта,
направление главных осей
параметры дополнительных преобразований, с помощью которых достигаются эффекты
отражения,
рассеяния,
прозрачности,
шероховатости,
преломления и т.д.