русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Сложение векторов


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 849; Нарушение авторских прав


Для того чтобы сложить векторы и геометрически, используют правило треугольника: начало вектора совмещается с концом вектора их суммой является вектор начало которого совпадает с началом вектора а конец – с концом вектора (рис.1).Обозначают:

 
 

 

 


Рис.1

Сложение двух векторов можно производить также по правилу параллелограмма: векторы и приводятся к общему началу, некоторой точке О, и на них строится параллелограмм. Тогда суммой этих векторов является вектор который совпадает с диагональю построенного параллелограмма, исходящей из точки О (рис. 2).

 

 


Рис. 2

Сумма конечного количества векторов может быть найдена по правилу замыкания (ломаной). Это вектор, начало которого совпадает с началом вектора а конец – с концом вектора (рис.3).

 
 

 

 


Рис.3

 

Сложение трех векторов в пространстве можно провести методом параллелепипеда или методом ломанной. Для того, чтобы провести сложение методом параллелепипеда их начала совмещают. Вектор-диагональ – сумма векторов, начало которого совпадает с началом векторов :

Рис.4

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Понятие вектора, заданного на плоскости и в пространстве. Линейные операции с векторами в геометрической форме | Умножение вектора на число


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.644 сек.