русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Алгоритм определения кратчайших путей


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 493; Нарушение авторских прав


Эта задача имеет большое значение в практических примене­ниях. К ней сводятся многие задачи выбора наиболее экономичного (с точки зрения расстояния или стоимости) маршрута на имеющейся карте дорог, наиболее экономичного способа перевода динамиче­ской системы из одного состояния в другое и т.д. Существует много математических способов решения, но часто методы, основанные на теории графов, наименее трудоемки.

Рассмотрим задачу о кратчайшем пути. Пусть дан граф G(X), ду­гам которого приписаны веса (расстояния, стоимости и т.п.), задаваемые матрицей С = || cij ||.

Задача о кратчайшем пути состоит в нахож­дении кратчайшего пути от заданной начальной вершины s Î X до заданной конечной вершины tÎ X при условии, что такой путь су­ществует. В общем случае возможно Сij > 0, Сij < 0, Сij = 0. Единст­венное ограничение состоит в том, чтобы в графе G(X) не было циклов с отрицательным суммарным весом.

Приведем очень простой и эффективный алгоритм Дейкстры решения этой задачи для случая Сij ³ 0 " i, j. Алгоритм основан на приписывании вершинам временных пометок, причем пометка вер­шины дает верхнюю границу длины пути от s к этой вершине. Вели­чины этих пометок постепенно уменьшаются с помощью некоторой итерационной процедуры, и на каждом шаге итерации точно одна из временных пометок становится постоянной. Это означает, что по­метка уже не является верхней границей, а дает точную длину крат­чайшего пути от s к рассматриваемой вершине. Пусть l(xi) – пометка вершины xi. Опишем основные этапы алгоритма.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Определение путей в графе | Алгоритм Дейкстры


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.565 сек.