русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Алгоритм Дейкстры


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 563; Нарушение авторских прав


Шаг 1. Присвоение начальных значений.Для исход­ной вершины s положим l (s) = 0 и эта пометка будет по­сто­янной. Для всех других вершин имеем: 1(хi) = ¥ " xi ¹ s. Эти пометки временные. Положим p = s и составим мно­жество образов этой вершины: G(p).

Шаг 2. Обновление пометок.Для всех xi Î G(p), помет­ки которых являются времен­ными, изменить пометки в соответствии с выражением:

1(хi) = min [1(хi), 1(р) + c(p, xi)] (8)

Шаг 3. Превращение пометок в постоянные.Среди всех вершин с временными пометками найти та­кую xi*, для которой l(xi*) = min[l(xi)]. Считать пометку вершины xi* постоянной и положить р = xi* .

Шаг 4. Переход к шагу 2, если р ¹ t. Останов при р = t. В случае, если требуется найти лишь путь от s к одной вершинеt,следует окончание счета. Длина этого крат­чайшего пути будет 1(р).

При необходимости нахождения путей от s ко всем остальным вершинам графа переходим к шагу 2. Продолжаем вычисления, пока все вершины не получат по­стоянные пометки. Эти отметки и дают длины кратчайших путей от s к этим вершинам.

Проиллюстрируем работу алгоритма на примере графа, изо­браженного на рис. 3.34. Матрица весов – в табл. 3.4. Граф является смешанным, т. е. ребра у него ориентирова-нные и неори­ентированные. Требуется найти все кратчайшие пути от x1 ко всем остальным вершинам. Постоянные пометки будем обозначать знаком +.

Шаг 1. l(x1) = 0+, 1(xi) = ¥ " xi ¹ x1, р = x1.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алгоритм определения кратчайших путей | Первая итерация


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.603 сек.