русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Определение путей в графе


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 648; Нарушение авторских прав


Решение целого ряда практических задач, описываемых в тер­минах графов, зависит от существования некоторой цепи, соеди­няющей данную вершину с какой-либо другой. Например, в качест­ве вершин графа можно рассматривать исходные позиции или со­стояния некоторой головоломки или игры, а ребра будут указывать возможные ходы из одной позиции в другую. Ребро будет неориен­тированным или ориентированным в зависимости от того, обратим переход или нет.

Граф G(X) с двумя отмеченными вершинами xi, xj назы­вается (xi, xj) – плоским, если граф G¢(X)=G(X)È(xi, xj), полученный до­бавлением к G(X) ребра (xi, xj), является плоским.

Рассмотрим алгоритм определения пути, ведущего из вершины xi в xj плоского графа. Если xi не является вершиной никакого про­стого цикла, то при определении алгоритма пути из xi в xj в графе G(X) всегда выбирается самый левый или правый коридор (ребро) (рис. 3.33).

– путь при выборе левого коридора;

– путь при выборе правого коридора.

Аналогичный алгоритм определения пути в прадереве предпо­лагает следующие действия. Из корня идти по какой-либо ветви насколько возможно далеко, затем возвратиться на какой-нибудь перекресток и отправиться по новому направлению (еще не прой­денному) и т.д. Искомый путь из xi в xj будет состоять из всех тех ребер, которые в процессе поиска были пройдены по одному разу.

При определении пути в произвольном графе, не являющемся прадеревом, приходим к предыдущему случаю следующим образом. Если, пройдя по некоторому ребру g, попадаем на уже пройденный ранее перекресток х, то ребро g «отсекается» от одной из своих концевых точек. После отсечения ребра, пройденные хотя бы один раз, образуют прадерево.

Рис. 3.33. Определение пути в графе

При определении пути в графе с помощью алгоритма Тарри необходимо в данном алгоритме пользоваться правилом:



а) не проходить дважды по одному ребру в одном и том же направлении;

б) находясь в вершине х, не выбирать того ребра, которое при­вело в данную вершину в первый раз (если есть возмож­ность друго­го выбора).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Составление матрицы разрезов | Алгоритм определения кратчайших путей


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.095 сек.