русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Продолжение дальше


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 656; Нарушение авторских прав


39. Матем-ие константы Константа – это величина, которая имеет определённое значение в процессе вычислений. Числовые константы:Константами наз-ют поимен-ые объекты, хранящие некот-ые знач-ия, кот-ые не могут быть изменены. В качестве имени числ-ых констант испол-ся их числовые знач-ия. В системе MathCAD испол-ся и числ-ые константы, значениями которых явл-ся числа с разной системой исчисления: десятичные, восьмеричные или шестнадцатеричные. Числ-ые константы задаются с пом-ю арабских цифр, десятичной точки (а не запятой) и знака – (минус). Например: 123 – целочисленная десятичная константа.12.3 – десятичная константа с дробной частью. Строковые константы: – это строка, заключенная в кавычки, напр.: “My name”. В строк-ую константу могут входить один или несколько символов либо слов. 43=46. Табул-ние функций Под табул-нием функций понимается вычисл-ие дискретных знач-ий функции при изменении знач-ия арг-нта по закону арифм-кой прогрессии. При этом функция должна быть непрерывной на отрезке табул-ния. Резул-ты табул-ния при-нято представлять в виде таблиц. При та-бул-нии необх-мо определить знач-ие дискретного арг-нта, для чего задается идентификатор дискретного арг-нта и определяется область его знач-ий. Одним из способов задания знач-ий дискретного арг-нта, является задание счетчика знач-ий дискретного арг-нта или иначе - ранжи-рованной переменной. Изменение арг-нта зада-ется в формате x:=начальное знач-ие[,начальное знач-ие + шаг]..конечное знач-ие в скобках указан необяз-ый параметр, если его нет, шаг, по ум-ию, равен 1. Двоеточие ".." вво-дится символом точка с запятой ";" или кнопкой “m..n” панели инстр-тов “Матрицы”. 47. Продолжение Матричный метод решения системы линейных ур-ий реализован в ф-ии lsolve. Общий вид ф-ии: lsolve(а, b), где а - матрица коэф-ов перед неизвестными b - вектор свободных членов 48. Способы символьных вычислений Основными достоинствами симв-ых вычисл-ий явл-ся отсутствие погрешности вычисл-ий и универсальность испол-ия в различных при-кладных задачах. Симв-ые вычисл-ия можно осущ-ть тремя различными способами: -С помощь-ю меню «Символика». -С пом-ю спец-ого оператора симв-ого ввода, включающего знак симв-ого равенства [à]. -С испол-ем станд-ых функций с симв-ым знаком равенства. Аналит-ие преобр-ия, проводимые через меню, касаются только одного, выделенного в данный момент, выражения. Соотв-но, на них не влия-ют формулы, наход-ся в док-те MathCad выше этого выделенного. Продолжение дальше 50. Продолжение Резул-том действия ф-ии polyroots явл-ся век-тор, составленный из N-корней рассматриваемого полинома. При этом нет надобности вво-дить какое-либо начальное приближение. Коэф-ты рассматр-го в примере полинома записаны в виде вектора. Первым в векторе должен идти свободный член полинома, вторым - коэф-т при x-1 и т.д. Соотв-но, последним элементом векто-ра должен быть коэф-т при старшей степени x0. Пример: x^3 – 2x^2 -2x -3=0 y(x):= x^3 – 2x^2 -2x -3 (-3) (-2) v:= (-2) (1) polyroots(v)=(…) 51. Операции над векторами и матрицами Операции, выполняемые над векторами и матрицами можно разбить на две большие группы. К первой группе относятся операции, кот-ые применяются к отдельным векторам и матрицам. Продолжение дальше
40. Задание функций польз-ля Имя функции – идент-р, как и имя переменной. Идент-тор может состоять из симв-ов лат-ого и греч-ого алф-ов, лат-их цифр, символа подчёрк-ия, знака процента, однако первой должна быть буква. В скобках указ-ся список аргум-ов, исп-емых в выражении, перечисл-ых через зап-ую. Функция польз-ля испол-ся так же, как и встроенная функция (<имя функции>[<аргумент>]:= <выражение>).Пример функции польз-ля: Арг-нты функции: a, b – длины сторон; γ – угол между сторонами S(a,b,γ):=1/2*a*b*sin(π/180 * γ). 44.Произв-ая ф-ии.Вычислить ее знач-ие в т. Оператор производной MathСad предназн-н для нахождения численного знач-ия производной ф-ии в заданной точке. Напр., чтобы найти про-изв-ую x3 по x в точке x=2, выполните след-ее: Сначала опред-те точку, в кот-ой необх-мо най-ти производную. Наберите x:2. Щёлкните ниже опред-ия x. Затем наберите ? .Появляется оператор производной с двумя полями, Щёлкните на поле в знаменателе и наберите x. Это имя переменной по которой проводится дифференцирование. Щёлкните на поле справа от d/dx и наберите x^3. Это — выражение, которое нужно дифференцировать. Нажмите знак =, чтобы увидеть результат. 48. Продолжение Оператор симв-ого вывода, напротив, учитывает все пред-щее содержимое док-та и выдает резул-т с его учетом. Для вычисл-ия с пом-ю команд меню нужно: -записать выражение -выделить переменную, относительно кот-ой выполняются преобр-ия -ввести команду, напр., Символика, Переменная, Дифференцирование Для вычисл-ия с пом-ю пан-ей инстр-тов нужно -ввести оператор с панели инстр-тов Матанализ, напр., оператор дифференцирования -записать в слоты выражение и арг-нт -ввести оператор симв-ого вычисл-ия -нажать Enter Осн-ые функции для выполнения симв-ых вычисл-ий: Simplify – упрощ-ие алгебр-их выражений: Collect – приведение подобных членов: Factor – разложение на множители: Продолжение дальше 51. Продолжение Напр., транспон-ие матрицы или вы-числ-ие обр-ой матрицы. Ко второй группе от-носятся операции, кот-ые выполняются над группой векторов и матриц. Как правило, они выполняются над двумя матрицами или матрицей и вектором. Напр., слож-ие/вычит-ие матриц, перемнож-ие матриц или умнож-ие матрицы и вектора. К векторам и матрицам, при выполнение операций над ними, могут предъявляться определенные требования в соотв-ии с требованиями классич-ой матем-ки. Напр., при перемнож-ии матрицы и вектора, кол-во столбцов матрицы должно быть равно кол-ву строк вектора. Продолжение дальше
51. Продолжение 55. Ф-ии сортировкиИмеются несколько встроенных ф-ий, кот-ые позволяют быстро управлять сорт-ой матриц- sort(v) – сорт-ка элементов вектора по возр-ию- csort(A,i) – сорт-ка строк матрицы выстраиванием элементов i-го столбца в порядке возр-ия-rsort(A,i) – сорт-ка столбцов матрицы выстраиванием элементов i-ой строки в порядке возр-ия- reverse(v) – перестановка элементов вектора в обр-ом порядке.v- вектор, А - матрица, i - индекс строки или столбца. (3) (1) (2)v:=(1) sort(v)=(2) reverse(v)=(4) (4) (3) (1) (2) (4) (3) (1 9) (3 0) (1 9)A:=(3 0) csort(A,1)=(2 8) csort(A,0)=(2 8) (2 8) (1 9) (3 0) (9 1) (1 9)rsort(A,1)=(0 3) rsort(A,2)=(3 0) (8 2) (2 8) 58. Понятие алгоритма и программы. Блок-схемы алгоритмов Алгоритм - это точное и понятное предписание исполнителю совершить опр. посл-ть действий, направл-ых на достижение указан. цели или ре-шение поставленной задачи. Указание вып-ть конкр. действие наз. командой. Программа - это послед-ть команд для ЭВМ, выполнение которых реализует алгоритм. Программирование (кодирование) - это перевод алгоритма на язык понятных ЭВМ команд. С расширением сферы применения ЭВМ, появлением технологий программирования и различного типа инструментальных средств, разработ-ка программных средств приобретает все боль-ше индустриальных черт (индустрия программирования). Наиб-ее распространенными спо-собами граф-ого изобр-ия алгоритмов явл-ся блок-схемы. Все блоки в схеме располагаются в послед-сти сверху вниз и слева направо и объе-диняются между собой линиями потока. 62. Продолжение Этот цикл имеет уже два параметра: i - параметр, опред-ющий номер строки; j - параметр, опред-ющий номер столбца матрицы. Заметим, что такой цикл наз-ся двойным циклом. Заметим, что если параметр цикла не входит в индексные выражения элементов массива, то он может принимать вещественные значения. Заметим, что во фрагментах, приведенных на рисунках системная переменная ORIGIN=1.  
52. Ф-ии соз-ия матриц Соз-ие матриц на основе некот-ой ф-ии: Наиб-ее удобный прием автомат-ии соз-ия матриц заключ-ся в предвар-ом опред-ии ф-ии f (i, j), арг-нтом кот-ой должны быть индексы элементов матрицы: matrix (м, N, f) – соз-ие матрицы размера MхN, каждый i,j элемент кот-ой есть f (i, j): M - кол-во строк матрицы; N - кол-во столбцов матрицы; f(i,j) - ф-ия Создание матриц для построения 3D графиков: CreateSpace(F( или fI, f2, f3) , t0,t1,tgrid,fmap) - соз-ие вложенного массива, представл-его х-, у- и z-коор-ты парам-ой простр-ой кривой, заданной ф-ией F: F(t) - векторная ф-ия из трех элементов, заданная параметр-ки относ-но единств-ого арг-нта t; f1(t) ,f2 (t), f3 (t) - скалярные ф-ии; t0 - нижний предел t (по ум-ию -5); t1 - верхний предел t (по ум-ию 5); Продолжение дальше 56. Разбиение матрицы Часть матрицы выделяется одним из след-их способов: - для выделения одного элемента предназн-н оператор нижнего индекса. Оператор вводится наж-ем кнопки Subscript (Нижний индекс) со значком хn„ на панели Matrix (Матрица), либо наж-ем клавиши <[> - для выделения из матрицы столбца примените оператор выделения столбца наж-ем кнопки Matrix Column с изобр-ем угловых скобок <> на панели Matrix, либо сочетанием клавиш Ctrl+6. Этот оператор наз-ют еще, по аналогии с пред-им, оператором верхнего индекса - чтобы выделить из матрицы строку, примените тот же оператор <> к транспон-ой матрице - для выделения подматрицы испол-те встроенную ф-ю submatrix (A, ir, jr, ic, jc), возвращаю-щую часть матрицы А, наход-ся между строками ir, jr и столбцами ic, jc включ-но. Для выбора из матрицы элемента с известными индексами в MathCad сущ-ет спец-ая ф-ия hlookup (i, M, j), где i-номер строки, j-номер столбца, M- некоторая матрица. Продолжение дальше 60. Линейные алгоритмы Характерной особенностью линейных алгоритмов явл. строго послед-ное вып-е всех операций алгоритма без пропусков и повторений вычислений. Поэтому конструкции реализующие такой алгоритм, заполняются в нужном порядке их выполнения слева направо-сверху вниз. Пример 1. Составить программу для вычисления корней квадратного уравнения: ax2 + bx + c = 0 по известной формуле: Алгоритм (1) явл-ся линейным и фрагмент док-нта MathCAD содержит конструкции 63. Программирование в Mathcad (Инструкция Add Line). Оператор внутреннего присваивания в Mathcad. Соз-ие программы Add Line: 1.Введите часть выр-ния, к.т будет нах-ся слева от знака присваивания 2. Вызвать на экран панель инстр-ов Programming 3.Нажать на этой панели Add Line 4. Если приближ-но известно, сколько строк кода будет содержать программа, можно создавать нужное кол-во линий повт. нажатием Add Line 5.В появившемся местозап-ле введите желаемый прогр. код испол-я прог. опер-ры. Оператор добавления линии Add Line выполняет ф-ии расширения программного блока. Рас-ширение фиксируется удлинением вертикальной черты программных блоков или их древовидным расширением. Благодаря этому, в прин-ципе, можно создавать сколь угодно большие программы. Оператор внутр-го присваивания выполняет ф-ии внутр-го, локального присваивания. Напр., выражение присваивает переменной x знач-ие 123. Локальный характер присва-ивания означает, что такое знач-ие х сохр-ет то-лько в теле программы. За пределами тела про-граммы знач-ие переменной х мо-жет быть не-опред-ым, либо = знач-ию, кот-ое зада-ется вне программного блока операторами локально-го присваивания или глобального присваивания.
52. Продолжение tgrid - число точек сетки по переменной t (по ум-ию 20); fmap - векторная ф-ия от трех арг-нтов, задающая преобр-ие коор-т. CreateMesh(F(или g, или f1,f2,f3),s0,s1,t0,t1,sgrid,tgrid, fmap) – соз-ие вложенного массива, представл-его х-, у- и z-координаты параметрической поверх-ти, заданной ф-ией F: F(s,t) - векторная ф-ия из трех элементов, заданная параметр-ки относ-но двух -нтов s и t; g (s, t) - скалярная функция; f1(s,t) ,f2 (s,t) ,f3(s,t) - скалярные ф-ии; s0, t0 - нижние пределы аргументов s, t (по ум-ию -5); s1,t1 - верхние пределы аргументов s,t (по ум-ию 5); sgrid, tgrid - число точек сетки по переменным s и t (по ум-ию 20); fmap - векторная ф-ия из трех элементов от трех арг-нтов, задающая преобр-ие коор-т.   Для ф-ий CreateMesh и CreateSpace все арг-нты, кроме первого (имени функции), необяз-ны. 56. Продолжение Чтобы опред-ть положение по известному элементу в матрице сущ-ет спец-ая ф-ия match(z, M), где z – скаляр, положение кот-ого опред-ся, M - матрица, в кот-ой ведётся поиск. Выделить из матрицы один столбец или строку можно с пом-ю ф-ии submatrix. Продолжение дальше 61. Разветвляющиеся алгоритмы Пример. Характ. чертой развл. алгор. явл. на-личие в них неск-их возможных ветвей вычислений. Выбор конкретной ветви зависит от вы-полнения (или не выполнения) заданных усло-вий на знач-ия переменных алгоритма. Пример 2. Значение переменной y зависит от значений переменной x и определяется выражением:   Для реализации разветвляющегося алгоритма необх-мо испол-ть: - конструкции, проверяющие выполнение за-данных условий. - конструкции, выбирающие нужную ветвь вы-числений в завис-ти от резул-ов проверки за-данных условий. 64. Оператор if, for Условный оператор if явл-ся оператором для соз-ия условных выражений. Он задается в виде: Действия условного оператора if сост.из 2 час-тей. Сначала проверяется лог. выражение(условие) справа от него, если оно истинно, вып-ся выр-е слева от оператора if, если ложно ничего не происходит, а вып-е программы продолжается переходом к ее след. строке. Совместно с этим оператором часто испол-ся операторы прерывания break и иного выбора otherwise. Оператор цикла for служит для организации циклов с заданным числом повторений. Он записывается в виде: Эта запись озн-ет, что выраж-ие, помещенное в располож-ый ниже заменитель, будет выполня-ться для знач-ий перемен. Var, меняющихся от Nmin до Nmax с шагом +1. Перем-ую счетчика Var можно испол-ть в исполняемом выражении.
53. Матрицы спец-ого вида Существуют различные матрицы спец-ого вида (верхние и нижние треуг-ые, единичные, трапе-циевидные, скалярные, нулевые и др.). В Math-Cad имеются ф-ии, кот-ые позволяют быстро и просто задавать матрицы спец-ого вида. - identity(N) – служит для задания единичной матрицы размерности NxN. (1 0 0) Identity(3)=(0 1 0) (0 0 1) - diag(v) – диагональная матрица, на диагоналях кот-ой нах-ся элементы вектора v. - geninv(A) - соз-ие матрицы, обр-ой матрице А N-целое число, А-матрица из действительных чисел, v – вектор. ((1)) (1 0 0) (1 2) diag((2))=(0 2 0) A:=(3 4) geninv(A)= (…) ((3)) (0 0 3) (5 6) 54. Размерность матрицы Для получения сведений о характ-ках матриц или векторов предусм-ны след-ие встроенные ф-ии: - rows(A) – число строк - cols(A) – число столбцов - length(v) – число элементов вектора - last(v) – индекс последнего элемента вектора A – матрица или вектор V – вектор (1) rows(v)=3 length(v)=3 v=(2) cols(v)=1 last(v)=2 (3) 56. Продолжение 57. Ф-ии слияния матриц Для того, чтобы составить из двух или более матриц одну, в Mathcad предусм-ны две матричные ф-ии: - augment(A,B,C..) – матрица, сформированная слиянием матриц арг-нтов слева направо. - stack(A,B,C…) – матрица, сформированная слиянием матриц арг-нтов сверху вниз. где A,B,C - векторы или матрицы соотв-его размера.   A:=(123) B:=(000) (456) (000)   Stack(A,B)=(123) augment(A,B)=(123 000) (456) (456 000) (000) (000) 62. Циклические алгоритмы Пример. Циклич. алгор. наз алгоритм, содержащий вычисления поворяющиеся при разл. значениях нек-рой переменной, названой параметром цикла,а сами повторяющиеся выч-ния состовляют тело цикла. Типы циклов: а)цикл типа арифм-ой прогрессии (изменение параметров цикла по закону арифметической прогрессии) б)итерационный цикл. Особенностью цикла типа арифм-ой прогрессии явл-ся изменение параметра цикла по закону арифм-ой прогрессии и поэтому можно, не выполняя цикла, опред-ть кол-во повторений цикла. Параметр такого цикла задается дискретной переменной и тогда конструкции, входящие в тело цикла располагаются, начиная от этого описания и до конца док-нта MathCAD или до конструкции, переопред-ющей дискретную пе-ременную - параметр цикла. Продолжение дальше  

 



 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Продолжение дальше | Поповский А.Ю., Брошков С.Д.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.561 сек.