русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Раздел 2. Преобразование символьных величин


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1837; Нарушение авторских прав


2.1. Составить программу, которая заставляет заданный в программе текст мигать на экране монитора указанное количество раз.

2.2. Написать программу, которая перемещает по указанной строке экрана один символ.

2.3. Написать программу, которая перемещает по указанной строке экрана заданный текст ( аналог - световая газета).

2.4. Написать программу, которая считает число слов в предложении.

2.5. Написать программу, которая считает число слов в предложении, начинающихся на заданную букву.

2.6. Написать программу, которая проверяет, можно ли из букв, входящих в слово А, составить слово В.

2.7. Написать программу, которая в заданном тексте меняет все вхождения символа "а" на "б" и "б" на "а"("шайба" --> "шбйаб").

2.8. Написать программу, которая удаляет в данном тексте все лишние пробелы.

2.9. Составить список слов, которые входят в данное предложение.

2.10. Подсчитать, из скольких разных слов состоит данное предложение.

2.11. Подсчитать число различных гласных (согласных), входящих в данное слово (предложение).

2.12. Упорядочить данный набор слов по алфавиту.

2.13. Написать все предложения, которые можно составить из слов: "ваши прекрасные глаза", "прекрасная маркиза", "от любви", "сулят", "мне", "смерть" путем их всевозможных перестановок (данная ситуация обыгрывается в пьесе Мольера "Мещанин во дворянстве").

2.14. Проверьте правильность расстановки скобок в выражении. Алгоритм может быть, например, таким: при подсчете скобок слева направо число открывающих скобок не должно быть меньше числа закрывающих, причем при завершении подсчета эти числа должны совпадать.

2.15. Из данного предложения выбрать слова, имеющие заданное число букв.



2.16. Составить программу, подсчитывающую число предложений в тексте (предложение оканчивается символами ".","?","!").

2.17. Составить программу, вычеркивающую из предложения данное слово.

2.18. Сформировать и вывести на экран все возможные переносы данного слова. Перенос почти всегда будет выполняться правильно, если пользоваться такими правилами:

а) две идущие подряд гласные можно разделить, если первой из них предшествует согласная, а за второй идет хотя бы одна буква (буква й при этом рассматривается с предшествующей гласной как единое целое);

б) две идущие подряд согласные можно разделить, если первой из них предшествует гласная, а в той части слова, которая идет за второй согласной, имеется хотя бы одна гласная (буквы ь,ъ при этом рассматриваются как единое целое с предшествующей согласной);

в) если правила, указанные в пунктах (а) и (б) применить невозможно, то следует попытаться разбить слово так, чтобы первая часть содержала более чем одну букву и оканчивалась на гласную, а вторая содержала хотя бы одну гласную.

2.19. Разбить данное слово на слоги.

2.20. Из заданного словаря выбрать все слова, имеющие рифмы (рифма определяется по принципу, придуманному Незнайкой: два слова рифмуются, если последние слоги у них совпадают, например, "палка - селедка").

2.21. Заменить в данном тексте все малые латинские буквы на заглавные (то же самое для русских букв).

2.22. Перепечатать заданный текст, удалив из него знаки "+", непосредственно за которыми идет цифра.

2.23. Перепечатать заданный текст, удалив из него все буквы b, непосредственно перед которыми находится буква c.

2.24. Заданный текст распечатать по строкам, понимая под строкой либо очередные 60 символов, если среди них нет запятой, либо часть текста до запятой, включительно.

2.25. Дана непустая последовательность непустых слов из латинских букв; соседние слова отделяются друг от друга запятой, за последним словом - точка. Определить количество слов, которые содержат ровно три буквы e.

2.26. Преобразовать выражение (т.е. текст специального вида), составленное из цифр и знаков четырех арифметических операций (сложения, вычитания, умножения и деления), в постфиксную форму. В постфиксной форме сначала записываются операнды, а затем знак операции, например:

Обычная запись Постфиксная запись
3+4 34+
(5-4)+2 54-2+
2*(3+4)*5 234+*5*

2.27. Шахматную доску будем представлять символьной матрицей, размером 8х8. Даны натуральные числа n и m (1 <= n, m<= 8) - номера вертикали и горизонтали, определяющие местоположение ферзя. Соответствующий элемент матрицы нужно положить равным "Ф". Поля, находящиеся под угрозой ферзя, положить равными символу "*", а остальные поля - символу "0". Вывести результирующую матрицу на экран.

2.28. Дан текст. Если первый символ текста не является малой латинской буквой, то оставить его без изменения. Если же это малая латинская буква, но за начальной группой малых латинских букв не следует цифра, то также оставить текст без изменения. Иначе каждую цифру, принадлежащую группе цифр, следующей за начальной группой малых латинских букв, заменить символом "*".

2.29. Дан текст, каждый символ которого может быть малой буквой, цифрой или одним из знаков "+", "-", "*". Группой букв будем называть такую совокупность последовательно расположенных букв, которой непосредственно не предшествует и за которой непосредственно не следует буква. Аналогично определим группу цифр и группу знаков. Если в данном тексте имеется не менее двух групп букв, то каждый знак "+", встречающийся между двумя группами букв, заменить цифрой 1, знак "-" заменить цифрой 2, а знак "*" - цифрой 3. Иначе оставить текст без изменений.

2.30. Шахматную доску будем представлять символьной матрицей размером 8х8. Даны натуральные числа n и m (1 <= n, m <= 8) - номера вертикали и горизонтали, определяющие местоположение коня. Соответствующий элемент матрицы нужно положить равным "К". Поля, находящиеся под угрозой коня, положить равными символу "*", а остальные поля - символу "0". Вывести результирующую матрицу на экран.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Раздел 1. Действия с числами | Раздел 3. Задачи с матрицами


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.641 сек.