русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Что называется конструктором по умолчанию? Конструктором преобразования?


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 755; Нарушение авторских прав


Конструктор, вызываемый без параметров, называется конструктором по умолчанию. Параметры, задаваемые по умолчанию, может содержать только один из конструкторов.

Пример класса, содержащего несколько конструкторов:

enum color {red, green, blue} // возможные значения цвета

class monstr

{

int health, ammo;

color skin;

char *name;

public:

monstr(in the=100, int am=10);

monstr(color sk);

monstr(char *nam);

int get_health()

{

return health;

}

int get_ammo()

{

return ammo;

}

};

// -------------------------------------

monstr::monstr(int he, int am)

{

health=he; ammo=am; skin=red; name=0;

}

// -------------------------------------

monstr::monstr(color sk)

{

switch(sk)

{

case red: health=100; ammo=10; skin=red; name=0; break;

case green: health=100; ammo=20; skin=green; name=0; break;

case blue: health=100; ammo=40; skin=blue; name=0; break;

}

}

// ------------------------------------

monstr::monstr(char *nam)

{

name=new char[strlen(nam)+1]; // длина строки +1 для хранения нуль-символа

strcpy(name, nam);

health=100; ammo=10; skin=red;

}

// ------------------------------------

monstr *m=new monstr("Ork");

monstr Green(green);

Первый конструктор в данном примере является конструктором по умолчанию, так как его можно вызвать без параметров.

При инициализации объектов класса monstr требуемый конструктор будет вызван в зависимости от списка значений в скобках (компилятор распознает нужный вариант).

Конструктор преобразованияэто конструктор класса, принимающий один параметр какого-либо другого типа, то есть осуществляющий преобразование из типа параметра в тип этого класса.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Конструктор. Его назначение и синтаксические конструкции вызова конструктора? | Основные свойства и правила использования конструкторов.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.058 сек.