русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Конструктор. Его назначение и синтаксические конструкции вызова конструктора?


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 605; Нарушение авторских прав


Конструктор – это метод (функция), имя которого совпадает с именем класса.

Конструктор предназначен для инициализации объекта и вызывается автоматически при его создании.

Конструктор вызывается, если в программе встречается какая-либо из следующих синтаксических конструкций (см. пример класс монстр):

 

o Параметризованный конструктор:

имя_ класса имя_объекта [(список параметров)]; // список параметров

// не должен быть пустым

Например, monstr Super(200, 300), Fedia, Z;

Здесь создаются три объекта. Значения неуказанных параметров устанавливаются по умолчанию, т.е. Fedia() - ошибка.

 

o имя класса (список параметров); // создается объект без имени

// (список параметров может быть пустым)

Например, monstr Х=monstr(1000);

Здесь создается безымянный объект со значением параметра health=1000 (значение второго параметра устанавливается по умолчанию). Выделяется память под объект Х, в которую копируется безымянный объект.

 

o Такая форма создания объекта возможна в случае, когда для инициализации объекта допускается задать один параметр:

имя_ класса имя_объекта=выражение; // создается объект без имени

// и копируется

Например, monstr Y=500;

Здесь создается безымянный объект со значением параметра health=500 (значение второго параметра устанавливается по умолчанию). Выделяется память под объект Y, в которую копируется безымянный объект.

Параметры конструктора могут иметь любой тип, кроме этого же класса.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Понятие inline-метода. Способы создания? | Что называется конструктором по умолчанию? Конструктором преобразования?


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.435 сек.