русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Понятие inline-метода. Способы создания?


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1472; Нарушение авторских прав


Метод является встроенным (inline), если его тело определено внутри класса.

Тело inline-метода (inline-функции) подставляется в каждую точку вызова, вместо того, чтобы генерировать код вызова. Как правило, встроенными делают короткие методы. Большие методы реализуются обычным способом.

Есть два способа создания inline-метода:

– с использованием директивы inline;

– включением кода метода внутри объявления класса.

С помощью директивы inline (как и для обычных функций, директива имеет рекомендательный характер) методы можно определять как встроенные и вне класса.

Общий вид объявления inline-метода:

inline объявление_метода

Модификатор inline предшествует всем частям объявления функции.

Например:

inline int monstr::get_ammo()

{return ammo;}

inline не является командой. Технически inline – это запрос к компилятору сгенерировать подставляемый код.

 

8. Описание объектов вC++ ? Формы создания объектов класса?

Конкретные представители класса называются объектами или экземплярами класса.

В C++ объектэто переменная типа class.

Поведение объекта ассоциируется с классом, т. е. все экземпляры класса воспринимают одни и те же команды и выполняют их сходным образом. Состояние объекта при этом остается индивидуальным, т. е. все объекты могут выполнять одни и те же действия, но используют различные данные.

Для обозначения внутренних переменных, содержащихся в экземпляре класса, используется термин "переменная экземпляра". Каждый экземпляр имеет свою собственную совокупность переменных. Эти значения не должны изменяться клиентами напрямую, а только с помощью методов, ассоциированных с классами, т. е. объект является комбинацией состояния и поведения. Состояние описывается переменными экземпляра, а поведение характеризуется методами. Снаружи клиент может узнать только о поведении объектов. Изнутри доступна полная информация о том, как методы обеспечивают необходимое поведение, изменяют состояние и взаимодействуют с другими объектами.



Создание новых объектов называется порождением класса.

Порождение класса может рассматриваться как разновидность объявления переменных. Различие между этими понятиями отчасти маскируется тем, что в языках с контролем типов данных (например, С++) определение, порождающее переменную, выглядит так же, как и чистое объявление.

Общая форма создания объекта:

имя_класса объект;

Объекты могут быть созданы в следующих формах:

глобальные объекты – создаются в начале выполняемой программы и разрушаются при ее завершении;

локальные (автоматические) объекты – создаются, когда объекты объявляются как некоторые локальные переменные в блоке (например, в функции) и разрушаются, когда блок программы, в котором они были объявлены, разрушается или удаляется из памяти;

статические объекты – создаются один раз при запуске программы, к которой они относятся, и разрушаются тоже один раз при завершении выполнения программы;

объекты в динамически выделяемой области памяти – создаются при выделении памяти и разрушаются при освобождении памяти;

объекты-компоненты классов – создаются при построении объекта класса, в котором они описаны, и разрушаются при разрушении объекта класса, в котором они описаны;

объекты-элементы массивов – создаются при создании массива объектов одного типа.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основные категории классов? | Конструктор. Его назначение и синтаксические конструкции вызова конструктора?


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.041 сек.