русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Система типов


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1123; Нарушение авторских прав


Система типов поддерживает две категории типов, каждая из которых разделена на подкатегории: типы значений (типы-значения) и ссылочные типы (типы-ссылки).

Схема типов представлена ниже.

 

 

Все типы, за исключением простых типов, могут определяться программистом. Все остальные типы (производные типы) требуют предварительного объявления.

Простые (элементарные) типы – это типы, имя и основные свойства которых известны компилятору. Относительно встроенных типов компилятору не требуется никакой дополнительной информации. Он поддерживает эти типы самостоятельно.

Среди простых типов различаются:

§ ЦЕЛОЧИСЛЕННЫЕ,

§ С ПЛАВАЮЩЕЙ ТОЧКОЙ,

§ DECIMAL,

§ БУЛЕВСКИЙ.

 

Для обозначения простых (элементарных) типов в C# используется следующая система обозначений. Некоторые характеристики типов отражены в следующей таблице. Смысл точечной нотации в графе “Соответствует FCL-типу” будет разъяснён позже. Пока эту нотацию достаточно воспринимать как составное имя:

 

Имя типа в C# Соответствует FCL-типу Описание
sbyte System.SByte Целый. 8-разрядное со знаком. Диапазон значений: 128 … 127
byte System.Byte Целый. 8-разрядное без знака. Диапазон значений: 0 … 255
short System.Int16 Целый. 16-разрядное со знаком. Диапазон значений: -32768 … 32767
ushort System.UInt16 Целый. 16-разрядное без знака. Диапазон значений: 0 … 65535
int System.Int32 Целый. 32-разрядное со знаком. Диапазон значений: -2147483648 … 2147483647
uint System.UInt32 Целый. 32-разрядное без знака. Диапазон значений: -0 … 4294967295
long System.Int64 Целый. 64-разрядное со знаком. Диапазон значений: -9223372036854775808 … 9223372036854775807
ulong System.UInt64 Целый. 64-разрядное без знака. Диапазон значений: 0 … 18446744073709551615
char System.Char 16 (!) разрядный символ UNICODE.
float System.Single Плавающий. 32 разряда. Стандарт IEEE.
double System.Double Плавающий. 64 разряда. Стандарт IEEE.
decimal System.Decimal 128-разрядное значение повышенной точности с плавающей точкой.
bool System.Boolean Значение true или false.

 



При создании объекта элементарного типа производится его начальная инициализация предопределённым значением. И за это отвечают предопределённые недоступные для модификации конструкторы.

 

В C# различаются ВСТРОЕННЫЕ (элементарные - primitive, предопределённые – predefined) и ПРОИЗВОДНЫЕ типы.

Встроенные типы – это типы, имя и основные свойства которых известны компилятору. Производные типы требуют предварительного объявления. Относительно встроенных типов компилятору не требуется никакой дополнительной информации. Он поддерживает эти типы самостоятельно.

В разных CLS-языках типам, удовлетворяющим CLS спецификации, будут соответствовать одни и те же элементарные типы. Согласованная поддержка типов, НЕ соответствующих CLS спецификации, в разных языках не гарантируется.

Система встроенных типов C# основывается на системе типов .NET Framework Class Library. При создании IL кода компилятор осуществляет их отображение в типы из .NET FCL.

Ниже представлены основные отличия ссылочных типов и типов-значений.

 

  Типы-значения Типы-ссылки
Объект содержит значение ссылку
Располагается в стеке в динамической памяти
Значение по умолчанию 0, false, ‘\0’ null
При присваивании копируется значение ссылка

 

В C# объявление любой структуры и класса основывается на объявлении предопределённого класса Object (наследует класс Object). Следствием этого является возможность вызова от имени объектов-представителей любой структуры или класса унаследованных от класса Object методов. В частности, метода ToString. Этот метод возвращает строковое (значение типа string) представление объекта.

В C# также существует ещё одно важное ограничение на использование объектов размерных типов. Необходимым условием применения этих объектов является их ЯВНАЯ инициализация.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пространство имён | Класс и Структура. Первое приближение


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.201 сек.