русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Класс и Структура. Первое приближение


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 642; Нарушение авторских прав


Эти категории типов-ссылок и типов-значений заслуживают первоочередного внимания. Классы и структуры являются программно-определяемыми типами, которые позволяют определять (создавать) новые типы, специально приспособленные для решения конкретных задач. В рамках объявления класса и структуры описывается множество переменных различных типов (набор данных-членов класса), правила порождения объектов-представителей структур и классов, их основные свойства и методы, применение которых обеспечивает решение задачи.

В программе класс объявляется с помощью специальной синтаксической конструкции, которая называется объявлением класса. Фактически, объявление структур и классов является основным элементом любой C# программы. В программе нет ничего, кроме их объявлений и конструкций, облегчающих процедуру этого объявления.

С точки зрения синтаксиса, между объявлениями классов и структур существует незначительные различия (ключевое слово struct и class, в структуре не допускается объявлений членов класса со спецификаторами доступа protected, protected internal, особенности объявления конструкторов – не допускается объявления конструктора без параметров), часть из которых будет обсуждаться далее.

В этом разделе обсуждаются основные правила объявления классов.

Объявление класса состоит из нескольких элементов:

§ объявление атрибутов - необязательный элемент объявления,

§ модификаторы прав доступа - необязательный элемент объявления,

§ class (struct для структуры),

§ имя класса,

§ имена предков (класса и интерфейсов) - необязательный элемент объявления,

§ тело класса (структуры).

 

Атрибуты – являются средство добавления ДЕКЛАРАТИВНОЙ (вспомогательной) информации к элементам программного кода. Назначение атрибутов: организация взаимодействия между программными модулями, дополнительная информация об условиях выполнения кода, управление сериализацией (правила сохранения информации), отладка, многое другое.



Модификаторы прав доступа – средство реализации принципа инкапсуляции, используются при объявлении классов, структур и их составляющих компонентов. Представлены следующими значениями:

 

Public обозначение для общедоступных членов класса. К ним можно обратиться из любого метода любого класса программы.
Protected обозначение для членов класса, доступных в рамках объявляемого класса и из методов производных классов.
Internal обозначение для членов класса, доступных из методов классов, объявляемых в рамках сборки, содержащей объявление данного класса.
protected internal обозначение для членов класса, доступных в рамках объявляемого класса и из методов производных классов, а также доступных из методов классов, объявляемых в рамках сборки, содержащей объявление данного класса.
Private обозначение для членов класса, доступных в рамках объявляемого класса.

 

Сочетание ключевого слова class и имя объявляемого класса задаёт имя объявляемого типа как класса (struct ИМЯ задаёт имя структуры).

конструкции

:имя класса

:список имён интерфейсов

:имя класса, список имён интерфейсов

с обязательным разделителем ‘:’ обеспечивают реализацию принципа наследования и будут обсуждаться позже.

Тело класса в объявлении ограничивается парой разделителей ‘{‘, ‘}’, между которыми располагаются объявления данных-членов и методов класса.

Следующий пример является демонстрирует использование основных элементов объявления структуры. При объявлении класса допускается лишь один спецификатор – public (здесь он опущен). Отсутствие спецификаторов доступа в объявлениях членов структуры (класса) эквивалентно явному указанию спецификаторов private.

 

// Указание на используемые пространства имён.

using System;

using System.Drawing;

 

namespace qwe // Объявление собственного пространства имён. Начало.

{

// Начало объявления структуры

struct S1

{// Тело структуры - НАЧАЛО

// Объявление данных-членов.

private Point p;

// protected int qwe; // Спецификатор protected в объявлении членов

// структуры недопустим.

 

// Структура не может иметь конструктора без параметров.

public S1(int x, int y)

{

p = new Point(10,10);

}

 

// Объявление методов.

// Статический метод. Точка входа.

static void Main(string[] args)

{

// Тело метода. Здесь обычно располагается программный код,

// определяющий функциональность класса.

}

}// Тело структуры - КОНЕЦ

} // Объявление собственного пространства имён. Конец.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Система типов | Операции и выражения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.876 сек.