русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Видеомонитор


Дата добавления: 2015-07-04; просмотров: 848; Нарушение авторских прав


 
 

Видеомонитор является устройством вывода информации. На его экран выводятся результаты работы компьютера.

 
 

Рис. 1.10. Виды мониторов: жидкокристаллический (слева), на базе ЭЛТ (справа)

 

Для генерации видеосигнала монитору в системном блоке имеется специальное устройство – видеоадаптер. Информация об изображении на экране хранится в видеопамяти – специальных микросхемах видеоадаптера.

Качество изображения видеомонитора определяется его разрешающей способностью – количеством точек (пикселей), изображаемых на экране по горизонтали и вертикали, а также минимальным размером точки.

Все современные мониторы относятся к типу SVGA и в зависимости от графического режима поддерживают разрешение: 640 ´ 480, 800 ´ 600, 1024 ´ 768, 1280 ´ 1024 точек при воспроизведении от 16 до 16 млн цветов.

Видеомонитор может работать в двух режимах: текстовом и графическом. В текстовом режиме на экране помещается чаще всего 80 столбцов и 25 строк. В каждой ячейке (знакоместе) может размещаться только один из 256 определенных символов. В графическом режиме изображение может быть произвольным, так как оно составляется непосредственно из точек (пикселей).

Мышь

Мышь является устройством ввода информации и представляет собой коробочку с двумя или тремя клавишами (рис. 1.11).

При движении мыши по плоской поверхности поворачивается встроенный в нижнюю часть корпуса резиновый шарик. Движение шарика фиксируется датчиками, передается в компьютер и отображается на экране дисплея специальным указателем (курсором) мыши.

С помощью мыши объект может быть указан, выделен, открыт.

Указание объекта осуществляется подведением курсора мыши к этому объекту.

Выделение объекта осуществляется щелчком левой кнопки мыши (в дальнейшем для краткости будем говорить "щелчком") указанного объекта.



 
 

 
 

 



Рис. 1.11. Разновидности манипуляторов «мышь»

Открытие объекта осуществляется двойным щелчком, т.е. щелчки должны быть разделены очень малым промежутком времени. Это требует некоторой тренировки.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Клавиатура | Дополнительные устройства компьютера


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.325 сек.