русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Заключение


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 419; Нарушение авторских прав


В дебатах о мультимедиа, которые практически идентичны в большинстве западных стран, некоторые сторонние наблюдатели усматривают расхождение между «традиционными» детьми, которых контролируют родители (они мало заняты телевизором и видеоиграми, много читают и успевают в школе), и детьми, для которых экраны представляют естественный мир и которые заявляют о том, что скучают в школе. Эта теория разбита в пух и прах преподавателями и психологами. Если признать, что компьютер запускает когнитивные процессы, отличные от тех, что требует школьная система, они вовсе не мешают друг другу. Видеоигры индуктивны: они требуют вкуса к исследованиям, в них ценятся случайные открытия. И напротив, школа суть дедуктивный мир, где все расписано и подчинено.

Где же идеал? Быть в своей тарелке в обоих мирах. «Множество детей любит читать, смотреть телевизор, сидеть за видеоиграми, и они успевают в школе», — отвечает Доминика Паскье из Национального центра научных исследований, автор уже упомянутого труда «Молодежь и экран», французского исследования в этой области. Марк Гриффите, психолог из Ноттингемского университета, даже считает, что смог доказать, благодаря исследованию восьмисот детей, что те, кто играет умеренно (до двух часов в день), больше занимаются спортом, у них больше друзей и они больше читают, нежели те, кто не играет вовсе! Остается только понять, реальна ли эта корреляция, либо же оба элемента всего лишь отражают принадлежность к тому или иному социальному слою.

Категорический запрет мультимедиа для детей, во всяком случае, есть худшее из возможных решений, так как в этой ситуации технология становится запретным плодом, что удесятеряет желание играть или предаваться серфингу в Интернете. Дети все равно будут делать это в отсутствие родителей, у друзей или в специальных салонах, чтобы не чувствовать себя посмешищем в своем мире, где «жизнь вне нормы» требует зрелости, которой

9* 243




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Дети процессора | Дети процессора______________________________________________


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.203 сек.