русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Чтобы сделать своих солдат бесчувственными


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 475; Нарушение авторских прав


Но самый тревожный из аргументов исходит от американского военного, подполковника в отставке армии США Дэвида Гроссмана, профессора психологии в университете Арканзаса, упомянутого выше. В начале 2002 года он сообщил, что в морской пехоте используют видеоигру Doom, чтобы «сделать бесчувственными» молодых рекрутов и научить их убивать без малейших душевных колебаний. «До применения подобных специальных тренировок только от 15 до 20% стрелков могли по-настоящему выстрелить при столкновении лицом к лицу с врагом! Вот почему армия использует игры для выработки условного рефлекса у солдат. Но дети, играющие в те же игры, точно так же теряют чувствительность! Они рискуют приобрести вкус к убийству, во всяком случае на экране. Не стоит забывать и о том, что игры вознаграждают их за это. Иначе говоря, мы учим их связывать удовольствие со смертью или страданием человеческого существа». Армия выразила протест: она использовала Doom не для того, чтобы «лишить чувствительности» молодых солдат, но для того, чтобы «тренировать координацию между видением и движением руки». Своеобразный нюанс, вовсе не уменьшающий чувства тревоги. Ибо он требует признать, что видеоиграм свойствен — и это третий усугубляющий фактор в сравнении с телевидением — обучающий эффект.

Мать семейства из Кентукки приехала выступить перед американским Конгрессом, чтобы рассказать, как в 1997 году ее дочь Кейс была убита и еще пятеро студентов ранены четырнадцатилетним мальчиком, который научился стрелять из карабина благодаря видеоиграм. Близкие мальчика признали, что он никогда в жизни не держал в руках огнестрельного оружия — он часами тренировался перед экраном своего компьютера.




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Дети процессора | Дети процессора


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.244 сек.