Другое последствие частого пользования играми, которое считается крайне важным по результатам этих исследований, заключается в развитии «агрессивных мыслей» и «агрессивных рефлексов» (перепады настроения, пререкания с учителями...). У адептов жестоких видеоигр эти последствия становятся в десять раз более значительными. Еще хуже тот факт, что дети, «от природы не склонные драться», но много играющие в жестокие видеоигры, гораздо больше рискуют ввязаться в драки, чем дети, «драчливые от природы», но не практикующие такие игры! Остается лишь выяснить, что это за «драчливый от природы» ребенок...
Софи Жеэль, соавтор «Экранов насилия»12, также считает, что «видеоигры развивают культуру агрессивности. Даже если их сценарии не предполагают убийства, они поощряют агрессивное поведение. Впрочем, — успокаивает она, — для того, чтобы перейти к действию, ребенок должен погрузиться в виртуальный мир. И к счастью, такое патологическое поведение остается крайне редким»*.
«Урок, который усваивают дети, заключается в том, что насилие забавно и не влечет никаких последствий», — поддерживает ее американский психолог Леонард Эрон. И в самом деле, жестокие игры почти не блещут наличием вечных ценностей. Дивина Фрау-Merc из Парижа-Ш определяет три общих для всех этих сценариев характеристики: прежде всего это отсутствие взаимопомощи между персонажами, недооценка противника и, наконец, — пусть даже невероятный успех Лары Крофт пытается установить равновесие — отсутствие женщин... если только они не становятся пассивными жертвами! Эти исследователи приходят к заключению, что связь между насилием в играх и насилием в жизни существует, даже если отношение между причиной и следствием не доказано.
12 Опубликовано в 1997 году в журнале Есопотка. * См. главу 10: «Наркоманы от компьютера».
.4. Рембо Нинтендо