русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Дети процессора


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 423; Нарушение авторских прав


Другое последствие частого пользования играми, которое считается крайне важным по результатам этих исследований, заключается в развитии «агрессивных мыслей» и «агрессивных рефлексов» (перепады настроения, пререкания с учителями...). У адептов жестоких видеоигр эти последствия становятся в десять раз более значительными. Еще хуже тот факт, что дети, «от природы не склонные драться», но много играющие в жестокие видеоигры, гораздо больше рискуют ввязаться в драки, чем дети, «драчливые от природы», но не практикующие такие игры! Остается лишь выяснить, что это за «драчливый от природы» ребенок...

Софи Жеэль, соавтор «Экранов насилия»12, также считает, что «видеоигры развивают культуру агрессивности. Даже если их сценарии не предполагают убийства, они поощряют агрессивное поведение. Впрочем, — успокаивает она, — для того, чтобы перейти к действию, ребенок должен погрузиться в виртуальный мир. И к счастью, такое патологическое поведение остается крайне редким»*.

«Урок, который усваивают дети, заключается в том, что насилие забавно и не влечет никаких последствий», — поддерживает ее американский психолог Леонард Эрон. И в самом деле, жестокие игры почти не блещут наличием вечных ценностей. Дивина Фрау-Merc из Парижа-Ш определяет три общих для всех этих сценариев характеристики: прежде всего это отсутствие взаимопомощи между персонажами, недооценка противника и, наконец, — пусть даже невероятный успех Лары Крофт пытается установить равновесие — отсутствие женщин... если только они не становятся пассивными жертвами! Эти исследователи приходят к заключению, что связь между насилием в играх и насилием в жизни существует, даже если отношение между причиной и следствием не доказано.

12 Опубликовано в 1997 году в журнале Есопотка. * См. главу 10: «Наркоманы от компьютера».


.4. Рембо Нинтендо



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Рембо Нинтендо | Чтобы сделать своих солдат бесчувственными


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.487 сек.