Таким образом, дебаты о влиянии видеоигр на поведение детей и подростков только начались. И, как в вопросе о телевидении тридцать лет назад, исследователи приводят диаметрально противоположные доказательства, пусть даже тенденция начала вырисовываться еще в 1999 году, как в Соединенных Штатах.
Как и в случае с телевидением, ровно с теми же нюансами, американские ассоциации психиатров и педиатров утверждают, что видеоигры в больших дозах провоцируют те же самые последствия, что и телевидение; авторы некоторых трудов стремятся доказать, что игры в большей степени побуждают к насилию. Каковы же их аргументы?
Прежде всего игры гораздо более активны: в противоположность телефильмам, когда дети выступают в роли пассивных наблюдателей, видеоигры требуют более серьезной причастности. Все чаще и чаще сценарии позволяют играть «от первого лица»: игрок тем более идентифицирует себя с героем, что видит мир его глазами. Изображение устроено таким образом, что оружие героя посредством джойстика кажется продолжением руки игрока. Так, словно экран представляет собой лишь пару очков, надетых на его глаза, словно он физически находится в самом сердце виртуальной вселенной.
Большинство исследований главным образом стремятся показать, что использование видеоигр влечет за собой физиологические реакции: повышение артериального давления, убыстрение сердечного ритма, возрастание количества адреналина и тестостерона в крови — и все это на фоне того, что игроку приходится быть «естественно агрессивным». Эти физиологические эффекты идентичны тем, которые выказывает человек, участвующий в реальном поединке. До такой степени, что исследование университета Оклахомы, опубликованное в марте 2002 года, доказывает, что фанаты жестоких видеоигр рискуют столкнуться с более серьезными кардиологическими проблемами в зрелые годы, нежели среднестатистическая часть населения.