русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Дети процессора


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 414; Нарушение авторских прав


В 1999 году ассоциация французских родителей подсчитала: 70% игр, поступающих в продажу, оказались жестокими. С тех пор несколько запретов на продажу особенно кровавых игр, появление более «женственных» сценариев и мода на «стратегии», адаптированные к современной жизни (вроде Sims), вне всякого сомнения, помешали увеличению этой пропорции. И тем не менее игры, которые не ставят своей целью физическое устранение противника, остаются в меньшинстве. Вопреки всем предположениям «эффект 11 сентября» не возымел никакого действия — гибель Всемирного торгового центра не сделала голливудских режиссеров и создателей игр более «разумными». В отчете, подготовленном по заказу министра культуры, опубликованном в ноябре 2002 года, комиссия Kriegel требует, чтобы компетенция Комиссии по классификации фильмов распространялась на видеоигры, DVD и в дальнейшем на Интернет с тем, чтобы надежнее защитить детей и подростков.

Но в чем же опасность игр? В конце концов, дети всегда играли в войну, пусть даже оловянными солдатиками. Но для сторонников цензуры, в особенности тех, кто объединен вокруг Американской Ассоциации психологии (ААР), образы, навязываемые сидиромом, добавляются к личным фантазиям игрока. Если его психическое здоровье недостаточно устойчиво, он начинает жадно поглощать эти образы и такое скопление жестоких сцен вызывает травматический эффект. Отсюда недалеко до перехода к прямым действиям: «В больших дозах жестокие игры ведут к жестоким поступкам», — утверждает ААР. В первую очередь это касается самовлюбленных юных игроков и тех, у кого нестабильна психика.

Другие психологи, более оптимистичные, напротив, превозносят катарсические добродетели 2 видеоигр: по-

2 По Аристотелю, катарсис — это разрешение психического страдания путем его проявления. Но для греческого философа эффект катарсиса наступает от приведения в порядок страстей (посредством справедливости), а не просто их выражения, о чем слишком часто забывают.




4. Рембо Нинтендо

еле двух часов игры перед монитором подросток или ребенок до такой степени нервно опустошен, что ему нет никакой необходимости драться по-настоящему. Таким образом, по их мнению, с одной стороны находится «мир фантазий», а с другой — «реальная жизнь».

На деле серьезные исследования о влиянии компьютерных игр на рост насилия одновременно немногочисленны и противоречивы, следовательно, однозначно говорить об этом процессе не всегда возможно. Споры в этой области странным образом похожи на те, что имели место начиная с 1946 года, когда речь впервые зашла о влиянии телевидения на психику. С таким вот уточнением: последний вопрос стал объектом около 22 000 различных трудов — извините, что так мало, — с момента трансляции первых телепрограмм в Соединенных Штатах! 3 Это старый вопрос, который питается предположениями, гипотезами и уликами (настоящими или фальшивыми) в большей степени, нежели доказательствами. Его возраст позволяет «экстраполировать» или предвидеть самые последние эффекты, спровоцированные жестокостью в Интернете или в видеоиграх.

Для Америки тема «Телевидение=насилие» уже решена

К двенадцати годам юный американский телезритель уже стал свидетелем 8000 убийств и 100 000 актов насилия. Разумеется, к этим цифрам нужно относиться с осторожностью — мир слишком уж легко умещается в математические выкладки (дети также увидели 500 000 рукопожатий, 1 миллион улыбок и так далее...). Но большинство исследователей в Соединенных Штатах

3 Цифра установлена Irisco (Institut de recherche et des etudes de comportements) — Исследовательским институтом изучения поведения.




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Рембо Нинтендо | Дети процессора


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.17 сек.