70% игр - жестоки
«Даже те игры, которые считаются безобидными, основаны на упрощении, сексизме и расизме», — сетует Доминик Марсиласи, вице-президент Федерации Семей франции, — что же говорить о других...» Она ратует за запрещение самых экстремальных случаев виртуальных смертоубийств. Она считает недопустимым, что для видеоигр не существует — в отличие от фильмов, которые могут быть классифицированы как порнографические, — никаких запретов, лишь «рекомендации» — «для любого возраста», «для детей старше 12 лет», «старше 16 лет». Так, Wild 9, игра, выпущенная в 1998 году и отнесенная ко второй категории, преспокойно заявляет в качестве саморекламы: «Первая видеоигра, в которой можно пытать своих врагов, сажать их на кол и топить, время от времени давая им подышать, чтобы продлить их агонию». И это выглядит вполне невинно по сравнению с игрой под названием Phantasmagoria, в рамках которой предлагается десять видов пыток для одной и той же жертвы: можно медленно отделить или раздавить ее голову или задушить жертву, забив ее рот землей...
Некоторые на первый взгляд безобидные игры могут стать настоящими фильмами ужасов, как только ребенок овладеет секретным кодом, так называемым «patch», который позволяет спустить с цепи «мягкую» версию, изменить декор и трансформировать некоторых персонажей — собак переделать в гризли или Лару Крофт в Усаму бен Ладена! Именно так можно поступить в Doom, Quake, а также в Carmageddon II, где зомби можно заменить простыми прохожими. Таким образом, все эти секретные коды, разработанные пиратами от информатики, пресловутыми хакерами, поощряемыми производителями, которым отлично известно, что эта уловка продлевает жизнь их продукции, запросто можно найти на курсах повышения компьютерной грамотности на школьных переменах.