к человеческим страхам с целью увеличить свою аудиторию стали главными язвами Америки, споры о негативном влиянии видеоигр не были на этом закрыты.
Действительно, некоторые игровые сценарии, кажется, в самом деле созданы специально для того, чтобы потрафить самым жестоким инстинктам наших златокудрых малюток. Автомобильные гонки, участники которых беспрерывно налетают друг на друга, худо-бедно проходят; к этому мы привыкли. Но как можно допустить, что малолетние водители зарабатывают бонусы, напрямую зависящие от количества пожилых пешеходов, которых они раздавили, или от времени страданий их жертв, которых прицепили к бамперу и волочат за автомобилем несколько сотен метров? Тем не менее это некоторые радости Carmageddon II. Чтобы достичь нирваны суперчемпионов, нужно убить в целом около 33 000 человек. А что можно сказать об игре в прятки в психиатрических больницах, где сумасшедшие сводят счеты с жизнью «вживую» и где выкапывают труп умершего ребенка (Sanitarium)? Или об этих освежеванных заживо, которые пожирают внутренности мертвых женщин в Resident Evil?1
К счастью, эти игры занимают не самую большую часть рынка. В этом году в мире будет выпущено 3000 игр (70% для игровых приставок, 30% для компьютера), которые будут проданы в 400 миллионах экземпляров. Только 10% из них — самые известные: Rayman, Tomb Raider, Sims — занимают 90% сектора. Тем не менее некоторые ужасные игры, такие как GTA 3, где беглец из тюрьмы должен восстановить свои заслуги в рядах мафии, продавая наркотики, убивая и склоняя девочек к проституции, отныне входят в список мировых бестселлеров.
1 Sanitarium, Resident Evil и Carmaggedon были изъяты из ши рокой продажи во Франции в 1999 г.