русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Дети процессора


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 439; Нарушение авторских прав


британская организация, по запросу правительства опубликовала в июне 2001 года результаты исследования электронных игр, которые должны были преисполнить производителей гордостью и самодовольством: «Люди, играющие постоянно, похоже, развивают способности к концентрации и в особенности ментальное состояние, прежде регистрируемое лишь у атлетов высшей лиги», — объясняет Джо Брайс, возглавивший исследование. При умеренном пользовании видеоигры научают детей лучше концентрироваться или дольше сохранять внимание — это ценные качества, если хочешь стать первым учеником. Определение умеренности обрадует (или перепугает) изрядное число родителей: нужно играть меньше восемнадцати часов в неделю, то есть тем не менее два с половиной часа в день!

С учетом этой нормы только меньшинство одержимых джойстиком играет слишком много. Большинство молодежи, опрошенной в ходе британского исследования, играет регулярно — но умеренно, — и эта деятельность не мешает им проявлять интерес и к другим областям. В самом деле, они посвящают столько же времени чтению и спорту, сколько и мультимедиа. Более того, они якобы «более социально интегрированы» и у них «больше друзей», чем у их сверстников с традиционным времяпрепровождением. И это еще не все. Как подчеркивает Джейсон Руттер, один из авторов исследования, «они имеют дело со стимулами с самого раннего возраста и способны концентрироваться на том, что они делают, гораздо лучше, чем другие дети. В целом они намного более ловки в координации своих движений». Иначе говоря, их тело и дух работают в лучшей координации, нежели в среднем у обычного населения. И наконец, последняя хорошая новость навыки, приобретенные в игре, могут быть ассимилированы в реальной жизни; например, вождение автомобиля в играх типа Gran Turismo. Но стоит ли так уж радоваться, если эти навыки заставят их вести машину быстрее, чем следует, или поражать мишень с первого выстрела?




2. IQ как дважды два

Подводя итог, можно сказать, что постоянные геймеры, благодаря своим более изощренным способностям к концентрации и рассуждению, могут достичь лучших результатов в школе. Но британские исследователи воздержались оттого, чтобы привести цифры, подтверждающие это различие. Можно вновь и вновь задаваться вопросом, в чем же все-таки причина... поскольку дети, дома у которых есть аппаратура для видеоигр, чаще всего происходят — кто бы сомневался — из среды, где школьные успехи всегда были чем-то само собой разумеющимся.

Эти результаты, так же как и все наши эмпирические констатации, во всяком случае, стремятся показать, что «поколение запперов» способно сконцентрироваться, во всяком случае, когда речь идет об интерактивных экранах. Разумеется, телевидение приучило детей переключать канал, как только программа им наскучит. Но еще больше оно приучило их, с помощью американских сериалов и мультфильмов, к живым сценариям, к высокому ритму, к бесконечным продолжениям, к вечно новому интересу. По контрасту существует школьное обучение, где приходится самим тратить много времени на разработку самых унылых тем. Во всяком случае, если учителю не удалось сделать свой предмет особенно живым и интересным или же свой авторитет непререкаемым *. Телевидение, игры и Интернет в самом деле серьезно повысили уровень «формальной» требовательности учащихся: отныне они хотят, чтобы преподаватель обладал талантом передавать знания так же, как и самими знаниями. Но, как бы там ни было, электронные игры хотя бы не сделали их неусидчивыми. Чтобы добиться успеха в видеоигре, нужно быть «упорным и упрямым»: переход с уровня на уровень прямо пропорционален количеству «проб и ошибок», то есть времени, проведенному перед экраном. С Интернетом та же история: поиски — довольно скучное дело и успех здесь главным образом дело времени и усидчивости. Тем хуже для запперов!

* См. главу 6: «Отстающие кибершколы».




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
IQ как дважды два | Дети процессора


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.021 сек.