русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

IQ как дважды два


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 539; Нарушение авторских прав


экраном по четыре часа в день, добиваются не таких блестящих результатов? Или же, третий сценарий, две эти вещи никак не связаны?

Исключим сначала проблему болезненного поведения. Подросток, который просиживает перед своим компьютером по десять часов в день, не спит и кое-как делает домашние задания, вскоре обнаружит, что его школьные результаты пришли в плачевное состояние. Но в отношении детей, которые лишь посвящают компьютеру большую часть своего свободного времени, статистика говорит о совершенно обратном. Поэтому здесь следует проявлять осторожность: если бы школьные результаты компьютерных маньяков были значительно выше или же, наоборот, ниже результатов тех, у кого аллергия на компьютерные технологии, психологи уже вопили бы об этом во всю глотку. Но они этого не делают. Так что без паники! И все же нельзя отрицать, что массовая практика игр через какое-то время повлечет серьезные последствия в манере поведения, рассуждения или воображения целого поколения детей.

Патриция Гринфилд, профессор психологии из Калифорнийского университета, сумела, по ее словам, установить взаимосвязь между игровой практикой и повышенным уровнем интеллектуального коэффициента IQ. Достоверно установлено, что тесты по определению уровня IQ часто требуют тех же качеств, которые, оказывается, крайне важны в большинстве мультимедийных игр. Исследование Гринфилд приписывает распространению видеоигр глобальный рост невербального IQ (то есть пространственных способностей, использования символов для решения задач и способности рассматривать ситуацию с различных точек зрения). Но исследовательница также замечает, что этот средний рост IQ осуществляется за счет снижения других факторов, таких как чувство ответственности.

Некоторые из ее коллег заявляют, что получили еще более впечатляющие результаты. ESRC (Совет по экономическим и социальным исследованиям), независимая




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Дети процессора | Дети процессора


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.836 сек.