русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Программа 116. Распознавание нажатых кнопок


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 691; Нарушение авторских прав


// Файл ButtonList.java

// Распознавание объектов типа Button.

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

/*

<applet code = "ButtonList" width = 250 height = 150>

</applet>

*/

public class ButtonList extends Applet implements ActionListener {

String msg = "";

Button bList[] = new Button[3];

public void init() {

Button yes = new Button("Yes");

Button no = new Button("No");

Button maybe = new Button("Undecided") ;

// Сохранить ссылки на кнопки при их добавлении

bList[0] = (Button) add(yes);

bList[1] = (Button) add(no);

bList[2] = (Button) add(maybe);

// Регистрироваться для приема событий действия

for(int i = 0; i < 3; i++)

bList[i].addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

for(int i = 0; i < 3; i++)

if (ae.getSource() == bList [i])

msg = "You pressed " + bList[i].getLabel();

repaint() ;

}

public void paint(Graphics g) {

g.drawString(msg, 6, 100);

}

}

В этой версии программа сохраняет каждую ссылку кнопки в массиве bList[], когда кнопки добавляются к окну апплета. (Напомним, что метод add() возвращает ссылку на добавляемую кнопку.) Затем этот массив используется внутри метода actionPerformed(), чтобы определить, какая кнопка была нажата.

Для простых апплетов обычно проще распознать кнопки по их меткам. Однако в ситуациях, когда требуется изменять метку кнопки во время выполнения программы, или при использовании кнопок, которые имеют одинаковые метки, может оказаться проще определить нажатую кнопку, используя ее ссылку на объект.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Программа 115. Кнопки | Применение флажков


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.623 сек.