русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Программа 115. Кнопки


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 612; Нарушение авторских прав


// Файл ButtonDemo.java

// Демонстрирует кнопки.

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

/*

<applet code = "ButtonDemo" width = 250 height = 150>

</applet>

*/

public class ButtonDemo extends Applet implements ActionListener {

String msg = "";

Button yes, no, maybe;

public void init() {

yes = new Button("Yes");

no = new Button ("No");

maybe = new Button("Undecided");

add(yes);

add(no);

add(maybe);

yes.addActionListener(this);

no.addActionListener(this);

maybe.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

String str = ae.getActionCommand();

if(str.equals("Yes"))

msg = "You pressed Yes.";

else if(str.equals("No"))

msg = "You pressed No.";

else

msg = "You pressed Undecided.";

repaint ();

}

public void paint(Graphics g) {

g.drawString(msg, 6, 100);

}

}

 

Пример вывода программы ButtonDemo показан на рис. 2.

Рис. 2. Кнопки

В дополнение к сравнению текстовых меток можно также определять, какая кнопка была нажата, сравнивая объект, полученный от метода getSource(), с объектами кнопок, которые добавлены к окну. Чтобы это сделать, нужно сохранять список объектов во время их добавления. Данный подход показывает следующий апплет:



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Программа 114. Метки | Программа 116. Распознавание нажатых кнопок


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.518 сек.