русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Подрыв динамита с расстояния


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 497; Нарушение авторских прав


 

§ 1. Устанавливаем рычаг - entities/construction/entourage/dunamite_fuse. Присваиваем ему tag, например det.

§ 2. Находим динамит и присваиваем ему tag, например dyn. Скопировать его с tag’ом у меня не получалось, так что делайте все сразу.

§ 3. Создаем trigger detonation.

§ 3.1. Conditions: entities/source - advanced.

§ 3.2. ПКМ - selector - +group.

§ 3.3. ПКМ - Select - +tag, tag - det.

§ 3.4. ПКМ - include - +tag, tag - switch.

§ 4.1. Commands: delay - 1.

§ 4.2. effect - selector/tag - dyn, effect - explosion.

§ 4.3. delay - 1.

§ 4.4. entiety_state - selector/tag - det, tag_remove - switch.

§ 5. trigger - detonation.

 

Солдаты, несущие объекты

 

 

Летящий самолет, разбивающийся о землю


Самое простое из того, что можно сделать. Применяется и на джипах, грузовиках, танках и т.п.
Создаем, например, Мессершмит и пилота. Сажаем пилота в самолет. Поднимаем самолет вверх.
Создаем waypоint, столько сколько нам надо.
На последних двух (можно и на одном) создаем команду actor_component/component - engine, state - broken.

Транспорт, появляющийся, а затем исчезающий за пределами карты

 

§ 1. Ставим на карту грузовик и водителей. Даем tag - clon и hidden. Водителей сажаем внутрь.

§ 2. Расставляем waypointы, по которым будет двигаться грузовик, и в последнем waypoint’е, в commands прописываем delete.

§ 3. Ставим триггер:

§ 3.1 waypoint - 0 (первый waypoint)

§ 3.2 actor_state/mid (мид грузовика), state - normal (можно любой другой)

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Новая миссия | Постоянно появляющийся, а затем исчезающий грузовик


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.533 сек.