русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Постоянно появляющийся, а затем исчезающий грузовик


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 488; Нарушение авторских прав


 

§ 1. Ставим на карту грузовик и водителей. Даем tag - clon и hidden. Водителей сажаем внутрь. § 2. Расставляем waypointы, по которым будет двигаться грузовик, и в последнем waypointе, в commandsпрописываем delete. § 3. Создаем trigger под названиям clone и в строке autoreset ставим галочку. § 4.Commands: § 4.1 waypoint. § Actors/tag - clon. § Action/waypoint - 0. § Action/clone - On. (галочка) § Action/approach teleport & rotate. § 4.2 delay/Time - 3. (каждые 3 секунды будет появляться грузовик) § 4.3 trigger - clone

 

Вставка музыки


В корень карты (resource/map) вставляем музыку в формате mp3.
В триггере music, в commands', ставим music, и выбираем нашу музыку.

 

Разговор с персонажем, при подходе к нему

 

§ 1.Создаем зону (area). Именуем эту зону как нам необходимо, и делаем диапазон, (radius) на который мы должны наступить. Я лично пользуюсь вторым типом зон (регулируемый). У меня она называется meetsoldier. § 2.Создаем персонажа (который будет подходить) и присваиваем ему tag например hero. § 3.Создаем trigger. Называем его например meetsoldier. § 4.В conditions вставляем entity, где в строке tag вводим hero, а в zone - meetsoldier. § 5.В commands: talk/selector - tag говорящего. В talk вводим то, что хочет сказать персонаж. НЕ ЗАБУДЬТЕ В название карты.LNG ВПИСАТЬ ЭТОТ ДИАЛОГ, КАК УКАЗАНО ВЫШЕ, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ СДЕЛАТЬ МИССИЮ!

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Подрыв динамита с расстояния | Расширенный селектор


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.577 сек.