русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Новая миссия


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 476; Нарушение авторских прав



Итак, для начала мы должны понять, как внедрить миссию в игру, и собственно, как начать:

Для этого нужно:

Нажимаем клавишу F3 а затем, F9.
Во вкладке Player выбираем сторону, за которую играем. В нашем случае - это сторона Player 0.
Во вкладке Tasks правой кнопкой выбираем add, и добавляем задание (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО).
Теперь нам нужно установить хотя бы одного персонажа с Player 0. Достается он из entity/-human/ger/rifle_w (в нашем случае)
Сохраняем миссию как 0.
И обязательно - сохраненная карта (готовность необязательно).

Теперь открываем папку mods (или создаем) в корне игры, создаем там папку, например, DeutcheCampaign v.0.0.0.1.
Теперь создаем новый текстовой документ и редактируем его.

Пишем следующее:

 

{mod {name "DeutcheCampaign v.0.0.0.1"} -здесь - точное название нашей папки с миссиями. {desc "Тестируем компанию"} -здесь - описание миссии - любое. }


Выбираем СОХРАНИТЬ КАК, и вводим mod.INFO, и на месте ввода нажимаем Enter. (у меня по-другому не сохранялось)
Теперь создаем две папки: localization и resource. Можно ради прикола файл Readme сделать.
Создаем путь: \resource\map\single\4. Туда вставляем папку с картой.
Создаем путь: \localization\mission\single\4. Там создаем файлы блокнота:

campaign.LNG Вписываем:

{tags {"title" "DeutcheCampaign"} -здесь ваше название кампании (любое) {"name" "Dark Night"} -здесь название раздела кампании (любое) }


название карты.LNG Вписываем:

{tags {"name" "Брест"} -здесь название вашей миссии (любое) {"date" "1941"} -дата события {"name_big" "Битва у брестской крепости"} -название миссии при загрузке (любое) {"place" "USSR"} -местоположение {"00" "Мы прибыли. Дальше тебе придется идти самому. Удачи!"} - это если у нас есть описание миссии или диалог. }

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки. | Подрыв динамита с расстояния


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.738 сек.