русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Порядок виконання роботи


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 795; Нарушение авторских прав


 

4.3.1 Виконати такі вправи:

 

1) Побудувати паралелепіпед довжиною 130 мм, шириною 100 мм, висотою 80 мм опцією Box (Draw Solids Box). Установити ізометричну проекцію SWIsometric (View 3DViews SW Isometric).

2) Побудувати клин довжиною 130 мм, шириною 100 мм, висотою 80 мм опцією Wedge (Draw Solids Wedge).

3) Побудувати круговий конус (координати центральної точки основи якого (200, 150), радіус основи 170 мм, висота 150 мм) опцією Cone (Draw Solids Cone). Сховати невидимі лінії командою HIDE (View Hide).

4) Побудувати круговий циліндр (координати центральної точки основи якого (200, 150) радіус основи 40 мм, висота 150 мм) опцією Cylinder (Draw Solids Cylinder). Сховати невидимі лінії командою HIDE. Прослідкувати за змінами на екрані наглядного зображення циліндра при заміні системої змінної ISOLINE на 5;10; 20; 0 послідовно.

5) Побудувати шар з центром у точці (200, 150), радіусом 100 мм опцією Sphere (Draw Solids Sphere).

6) Побудувати тор з центром у точці (200, 150), з радіусом кільця 120 мм, з радіусом труби 20 мм опцією Tor (Draw Solids Tor).

7) Побудувати тор з центром у точці (200, 150), з радіусом кільця 50 мм, з радіусом труби 200 мм.

8) Побудувати тіло шляхом видавлювання опцією Extrude (Draw Solids Extrude) плоского об’єкта на висоту 70 мм, зображення якого наведено на рис. 4.2. Кут видавлювання дорівнює 0. Установити точку зору командою 3DOrbit.

 

 
 

 

Рисунок 4.2

 

 

9) Побудувати тіло обертання шляхом обертання п’ятикутника зі стороною 15 мм на кут 270° навколо осі, яка проходить поза площиною п’ятикутника, опцією Revolve (Draw Solids Revolve). Попередньо побудувати п’ятикутник командою POLYGON. Повторити вправу 10 за умови, що вісь обертання збігається з однією зі сторін п’ятикутника.



10) Побудувати циліндр з радіусом основи 40 мм, висотою 80 мм і конус з радіусом основи 40 мм, висотою 120 мм, основа конуса збігається з нижньою основою циліндра. Установити ізометричну проекцію SWIsometric (View 3DViews SW Isometric). Сформувати із побудованих тіл складне тіло шляхом:

- об’єднання опцією Union (Modify Solids Editing Union);

- віднімання з об’єму циліндра об’єму конуса опцією Subtract (Modify Solids Editing Subtract);

- перетину командою Intersect (Modify Solids Editing Intersect).

 

4.3.2 Виконати загальне завдання – побудувати тривимірну модель геометричного тіла за розмірами та рекомендованою послідовністю побудов, що наведени нижче у даних МВ.

Побудувати тривимірну модель циліндра з двома наскрізними отворами — вертикальним конічним отвором та горизонтальним отвором у вигляді правильної трикутної призми, за такими параметрами: діаметр основи циліндра дорівнює 90 мм, висота циліндра — 120 мм, діаметр верхньої та нижньої основи поверхні конічного отвору відповідно 80 мм та 40 мм, радіус окружності, яка описана навкруги поперечного перерізу поверхні призматичного отвору, 40 мм.

Перед побудовою тривимірної моделі необхідно проаналізувати вихідні дані та визначити послідовність побудов (команд).

Пропонується виконати побудови в такій послідовності:

1) виконати такі настройки: задати розміри кресленика (420 мм х 297 мм); задати крок координатної сітки (10 мм); крок переміщення курсору (1 мм); ввімкнути режими Grid та Snap. Командою ZOOM (View Zoom All) відобразити зону креслення на весь екран.

2) Побудувати твердотільний циліндр опцією Cylinder (Draw Solids Cylinder); координати центральної точки основи циліндра (100,100,0); діаметр оспови 90 мм, висота циліндра 120 мм.

 
 

3) Сформувати на екрані дисплея наочне зображення циліндра (наприклад, ізометричну проекцію) командою 3DVIEW (View 3DViews SWIsometric). Виконавши команду HIDE (View Hide), одержимо таке зображення циліндра (див. рис. 4.3):

 

Рисунок 4.3

4) Побудувати вертикальний конічний отвір як результат віднімання з циліндра урізаного конуса, бокова поверхня якого збігається з поверхнею конічного отвору. Урізаний конус побудувати як результат обертання плоского контуру навкруги осі циліндра. Для цього виконати таку послідовність дій:

- Створити нову систему координат (КСК) за трьома точками командою NEW UCS (Tools NewUCS 3Point). Її треба задати таким чином, щоб поверхня креслення (площина XOY користувачевої системи координат) збіглась з тою площиною, в якій необхідно креслити. Початок нової КСК (точка 1) збігається з початком координат світової системи координат (ССК). Додатний напрямок осі X вибрати з використанням об’єктної прив’язки Snap to Quadrant до правої квадрантної точки нижньої основи циліндра (точка 2), а додатний напрямок осі Y вибрати з використанням об’єктної прив’язки Snap to Center до центра верхньої основи циліндра (точка 3). Додатний напрямок осі Z визначається за правилом правої руки (див. розділ 4.1). Результат побудов КСК зображено на рис. 4.4

 
 

Рисунок 4.4

 

- Для збереження КСК їй треба присвоїти ім’я. Для цього відкрити діалогове вікно UCS (Tools NamedUCS), у текстовому рядку вписати Front та нажати послідовно клавіші “Set Current” та “OK”. Вікно UCS зображено на рис. 4.5.

 

 

 

Рисунок 4.5

 

 

- У новій КСК побудувати замкнений чотирикутний контур за розмірами конічного отвору командою POLYLINE (Draw Polyline). Початкова точка контуру має координати 0,0; друга — 0,120; третя — 40,120; четверта — 20,0. За допомогою опції C команди Polyline замкнути контур. Результат виконання команди наведено на рис. 4.6.

 
 

 

Рисунок 4.6

- Побудувати урізаний конус опцією Revolve (Draw Solids Revolve). Результат виконання команди показано на рис. 4.7.

 
 

 

Рисунок 4.7

 

- Відняти з об’єму твердотільного циліндра об’єм побудованого урізаного конуса опцією Subtract (Modify Solids Editing Subtract). Убрати невидимі лінії, виконавши команду HIDE (View Hide). Результат проведених дій показано на рис. 4.8.

 

 

 
 

Рисунок 4.8

 

5) Побудувати горизонтальний призматичний отвір як результат віднімання з циліндра трикутної призми, бокова поверхня якої збігається з поверхнею горизонтального отвору. Для цього виконати таку послідовність дій:

- В системі координат КСК побудувати трикутний контур, який відповідає поперечному перерізу поверхні трикутного призматичного отвору, за допомогою команди POLYGON (Draw Polygon). Задати координати центра допоміжного кола (0, 60, 70), радіусом 40 мм. Результат виконання команди показано на рис. 4.9.

 

 

Рисунок 4.9

 

- Побудувати призму за допомогою опції Extrude (Draw Solids Extrude) шляхом видавлювання вздовж від’ємного напрямку осі Z на висоту (-140 мм). Результат виконання команди наведено на рис. 4.10.

 

Рисунок 4.10

- Для одержання горизонтального отвору відняти з об’єму циліндра побудовану призму за допомогою опції Subtract (Modify Solids Editing Subtract). Сховати невидимі лінії, виконавши команду HIDE (View Hide). Результат проведених дій показано на рис. 4.11.

 
 

 

Рисунок 4.11

 

6) Сформувати у просторі моделі три види (попереду, зверху та зліва) та ізометричне зображення (або похилий переріз профильнопроецюючою площиною). Для цього виконати таку послідовність дій:

- Створити чотири видових екрана, які не перекриваються, що можливо лише у просторі моделі, за допомогою команди VIEWPORTS (View Viewports 4Viewports).

- Кожному видовому екрану назначити відображення відповідної тривимірної моделі (це можливо лише в активному видовому екрані):

· лівому нижньому видовому екрану назначити відображення виду зверху командою 3DVIEWS (View 3DViews Top);

· лівому верхньому видовому екрану назначити відображення виду попереду командою 3DVIEWS (View 3DViews Front);

· правому верхньому видовому екрану назначити відображення виду зліва командою 3DVIEWS (View 3DViews Left);

· правому нижньому видовому екрану назначити відображення ізометричної проекції командою 3DVIEWS (View 3DViews SWIsometric);

-У кожному видовому екрані на зображеннях сховати невидимі лінії командою HIDE (View Hide).

В результаті одержимо таке розміщення видових екранів і зображень(рис. 4.12):


 

Рисунок 4.12

7) Перейти у світову систему координат WCS і зберегти побудовану тривимірну модель геометричного тіла у файлі LABA1.dwg за допомогою команди SAVE (File Save).

 

4.3.3 Побудувати тривимірну модель геометричного тіла з двома отворами за індивідуальним варіантом. Варіант завдання отримати у викладача. Побудову виконати аналогічно пункту 1.3.2.

Отримати тверду копію екрана з чотирма зображеннями геометричного тіла (видами попереду, зверху, зліва та ізометричною проекцією або похилим перерізом профільнопроецюючою площиною).

 

4.3.4 По даному двовимірному кресленню складного геометричного об’єкту сформувати його тривимірну модель.

Приклад виконання пункту 4.3.4 наведено на рис. 4.13 .

 

       
   
 
 

Рисунок 4.13

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Створення видових екранів, які не перекриваються | Зміст звіту


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.101 сек.