русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Створення видових екранів, які не перекриваються


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 487; Нарушение авторских прав


 

Видовий екран (viewport) — це ділянка графічного екрана, на якій відображається деяка частина просторової моделі об’єкта.

Існує два типи видових екранів — екрани, які перекриваються, і екрани, які не перекриваються (плаваючі). Екрани, які не перекриваються, розміщуються на екрані монітора подібно кахельним плиткам на стіні. Вони повністю заповнюють графічну зону і не можуть накладатися один на одного. На плотер екрани, які не перекриваються, можуть виводитися тільки поодинці. Зміни в одному видовому екрані відображаються в інших видових екранах. В будь-який момент можна активізувати тільки один видовий екран.

Команда VIEWPORTS створення екранів, які не перекриваються викликається з падаючого меню Views Viewports NewViewports. Ця команда відкриває діалогове вікно Viewports.

Опції команди – VIEWPORTS (вводиться з командного рядка):

Single — один поточний видовий екран (викликається також з падаючого меню Views Viewports 1 Viewport);

2 — розділяє поточний видовий екран на дві частини (опція викликається також з падаючого меню Views Viewports 2 Viewports);

3 — розділяє поточний видовий екран на три частини (ця опція викликається також з падаючого меню Views Viewports 3 Viewports);

4 — розділяє поточний видовий екран на чотири частини (ця опція викликається також з падаючого меню Views Viewports 4 Viewports);

Save — присвоює ім’я поточній конфігурації видових екранів і зберігає її для подальшого використання;

Restore — відновлює збережену конфігурацію видових екранів;

Delete — знищує пойменовану конфігурацію видових екранів.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Види тривимірних моделей. Установка точки зору | Порядок виконання роботи


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.47 сек.