русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Реализация класса okno


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1928; Нарушение авторских прав


Перейдем на закладку к программному коду класса okno (см. рис. 15).

Рис. 15

В методе main() создается объект на основании класса okno. Класс okno будет наследоваться от классаJFrame. И в конструкторе класса oknoбудет располагаться код для задания заголовка, размеров и других характеристик окна. Программный код класса весьма простой и выглядит так:

// Подключаем необходимые библиотеки

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

 

// Класс наследуется от класса JFrame

public class okno extends JFrame

{

// Конструктор класса

public okno()

{

//Создание объекта панели JPanel окна

pole panel = new pole();

//Подключение (добавление) панели к окну

Container cont = getContentPane();

cont.add(panel);

//Заголовок окна

setTitle("Игра\"Пасьянс-Косынка\"");

//Расположение и размеры окна (границы окна)

setBounds(0, 0, 1000, 700);

//Запрет изменения размеров окна пользователю

setResizable(false);

//Операция завершения приложения при закрытии окна

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

// Показ(отображение) окна

setVisible(true);

}

}

Для всех трех игр "Змейка", "Морской бой", "Пасьянс-Косынка" –реализация классаoknoпрактически одинакова! Отличия только в заголовке и размерах окна.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Реализация класса kosinka | Реализация класса pole


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.573 сек.