Перейдем на закладку к программному коду класса kosinka (см. рис. 13).

Рис. 13
Это самый простой класс нашего приложения. Его задача заключается в запуске приложения через метод main(). В методе main() будет создаваться объект окна, в котором расположено игровое поле. Программный код класса будет выглядеть так:
// Главный класс приложения
public class kosinka {
// Метод main() - запуск приложения
public static void main(String[] args) {
okno window = new okno();
}
}
Этот класс является полностью законченным для всех уровней сложности.
Больше к этому классу мы возвращаться не будем. Можно закрыть закладку kosinka.java (см. рис.14).

Рис. 14
Для всех трех игр "Змейка", "Морской бой", "Пасьянс-Косынка" –реализация главного класса –одинакова!