Перейдем в класс pole в файл pole.java (см. рис. 16).

Рис. 16
Как и в предыдущих играх,в классе poleбудет реализовано игровое поле, и класс будет наследоваться от класса JPanel. В самом верху класса poleдобавим необходимые библиотеки и выполним наследование от класса JPanel:
// Для работы с событиями (мышь, таймер)
import java.awt.event.*;
// Для работы с окнами и кнопками
import javax.swing.*;
// Для работы с графикой
import java.awt.*;
// Для работы с картинками
import javax.imageio.*;
// Для работы с файлами
import java.io.*;
// Класс игрового поля наследуется от JPanel
public class pole extends JPanel { }
Все пять библиотек знакомы нам еще со времен создания игры"Новогодний дождь". В классе okno создается объект на основании класса poleи подключается к окну. Но до тех, пока мы не выполнили наследование класса pole от класса JPanel –в строке подключения была ошибка (см. рис. 17).

Рис. 17
Теперь можно сохранить все изменения в проекте (см.рис. 18)и выполнить запуск.

Рис. 18
В результате мы увидим окно нужных размеров и с заголовком игры.
Теперь класс okno.javaявляется полностью законченным для всех уровней сложности. Больше к этому классу мы возвращаться не будем. Можно закрыть закладку okno.java (см. рис.19).

Рис. 19