русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Реализация класса pole


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 1919; Нарушение авторских прав


Перейдем в класс pole в файл pole.java (см. рис. 16).

Рис. 16

Как и в предыдущих играх,в классе poleбудет реализовано игровое поле, и класс будет наследоваться от класса JPanel. В самом верху класса poleдобавим необходимые библиотеки и выполним наследование от класса JPanel:

// Для работы с событиями (мышь, таймер)

import java.awt.event.*;

// Для работы с окнами и кнопками

import javax.swing.*;

// Для работы с графикой

import java.awt.*;

// Для работы с картинками

import javax.imageio.*;

// Для работы с файлами

import java.io.*;

 

// Класс игрового поля наследуется от JPanel

public class pole extends JPanel { }

Все пять библиотек знакомы нам еще со времен создания игры"Новогодний дождь". В классе okno создается объект на основании класса poleи подключается к окну. Но до тех, пока мы не выполнили наследование класса pole от класса JPanel –в строке подключения была ошибка (см. рис. 17).

Рис. 17

Теперь можно сохранить все изменения в проекте (см.рис. 18)и выполнить запуск.

Рис. 18

В результате мы увидим окно нужных размеров и с заголовком игры.

Теперь класс okno.javaявляется полностью законченным для всех уровней сложности. Больше к этому классу мы возвращаться не будем. Можно закрыть закладку okno.java (см. рис.19).

Рис. 19



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Реализация класса okno | Реализация класса karta


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.264 сек.