Откроем среду разработки Eclipseдля Java и создадим новый проект Java. Для этого в меню выберем: File-New- Java Project (см. рис. 5)

Рис. 5
Укажем название проекта:kosinka (см. рис. 6) и нажмем кнопку Finish (Готово).

Рис. 6
В списке проектов добавится новый проект kosinka. Добавим к нему новый класс. Для этого нажмем на имя проекта левой клавиши мыши (выделим). Далее нажмем правую клавишу мыши, откроется дополнительное окно.Выберем New, Class(см. рис. 7). Это будет главный класс нашего проекта, в нем будет находиться метод main(). Укажем название класса: kosinka (см. рис. 8) и поставим галочку public static void main(см. рис.8)

Рис. 7

Рис. 8
Далее нажимаем кнопкуFinish (Готово). В результате появится программный код нового класса, содержащий метод main() (см. рис. 9)

Рис. 9
При разработке игры"Пасьянс-Косынка"мы не будем использовать визуальный конструктор, потому что интерфейс довольно простой. Элементы интерфейса: кнопки и надпись мы создадим из программного кода.
Главный класс проекта содержит метод main()–это класс kosinka, для всех последующих пяти классов проекта галочкуpublic static void main()ставить не нужно!
Важно!!!При добавлении каждого нового класса к проекту необходимо выделять мышью именно заголовок проекта (см. рис. 11) (в данном случае kosinka). Иначе класс будет добавлен в другую ветвь проекта и возникнут проблемы при запуске.
Добавим второй класс–okno (см. рис. 10).

Рис. 10

Рис. 11
Аналогично классуokno –добавим оставшиеся четыре класса:karta, pole, game, stopka. В результате структура нашего проекта будет выглядеть так: (см. рис. 12).

Рис. 12