русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание проекта и файлов классов игры Пасьянса-Косынка


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 2353; Нарушение авторских прав


Откроем среду разработки Eclipseдля Java и создадим новый проект Java. Для этого в меню выберем: File-New- Java Project (см. рис. 5)

Рис. 5

Укажем название проекта:kosinka (см. рис. 6) и нажмем кнопку Finish (Готово).

Рис. 6

В списке проектов добавится новый проект kosinka. Добавим к нему новый класс. Для этого нажмем на имя проекта левой клавиши мыши (выделим). Далее нажмем правую клавишу мыши, откроется дополнительное окно.Выберем New, Class(см. рис. 7). Это будет главный класс нашего проекта, в нем будет находиться метод main(). Укажем название класса: kosinka (см. рис. 8) и поставим галочку public static void main(см. рис.8)

Рис. 7

Рис. 8

Далее нажимаем кнопкуFinish (Готово). В результате появится программный код нового класса, содержащий метод main() (см. рис. 9)

Рис. 9

При разработке игры"Пасьянс-Косынка"мы не будем использовать визуальный конструктор, потому что интерфейс довольно простой. Элементы интерфейса: кнопки и надпись мы создадим из программного кода.

Главный класс проекта содержит метод main()–это класс kosinka, для всех последующих пяти классов проекта галочкуpublic static void main()ставить не нужно!


 

Важно!!!При добавлении каждого нового класса к проекту необходимо выделять мышью именно заголовок проекта (см. рис. 11) (в данном случае kosinka). Иначе класс будет добавлен в другую ветвь проекта и возникнут проблемы при запуске.

Добавим второй класс–okno (см. рис. 10).

Рис. 10

Рис. 11

Аналогично классуokno –добавим оставшиеся четыре класса:karta, pole, game, stopka. В результате структура нашего проекта будет выглядеть так: (см. рис. 12).

Рис. 12



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Подготовка изображений для игры | Реализация класса kosinka


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.146 сек.