русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Решение


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 531; Нарушение авторских прав


Начальную ситуацию игры можно представить следующим образом: точка имеет координаты (5,2). По очереди каждым игроком откладывается один из векторов (3,0), (0,3), (0,4). Чей вектор пересечет окружность центром (0,0) и радиусом 13, тот и выиграл.

Построим дерево игры, ходы первого игрока (нечетные) выполняем одним цветом, ходы второго (четные, на каждый ход первого) – другим.

Анализируя дерево игры видим, что вектор, нарисованный первым игроком, пересечет окружность в двух случаях: либо перемещаясь только горизонтально, либо только вертикально.

Но этому может помешать второй игрок, выполнив второй ход в перпендикулярном направлении и выигрывая четвертым ходом.

При правильной игре выигрывает второй игрок, его ход должен быть перпендикулярен ходу первого игрока.

 

Можно построить полное дерево игры и сделать те же выводы: Первый игрок делает четные ходы, второй – ходы с нечетными номерами. Игра заканчивается либо на 3, либо на 4 ходу. Для выигрыша 1 игрока (окончание игры на 3 ходу), требуется, чтобы вторым ходом 2 игрок повторил ход 1 игрока. Если он этого не сделает, то выиграет.

Стратегия второго игрока: для выигрыша не повторять первый ход первого игрока.

1ход 2ход 3ход 4ход

(5,2)-(8,2)-(11,2)-(13,2)

| | +(11,5)--+------+-----+

| | | (14,5) (11,8) (11,9)

| | +(11,6)--+------+-----+

| | (14,6) (11,9) (11,10)

| +(8,5)-+(12,5)--+------+-----+

| | | (15,5) (12,8) (12,9)

| | +(8,8)---+------+-----+



| | | (11,8) (8,11) (8,12)

| | +(8,9)---+------+-----+

| | (11,9) (8,12) (8,13)

| +(8,6)-+(11,6)--+------+-----+

| | (14,6) (11,9) (11,10)

| +(8,9)---+------+-----+

| | (11,9) (8,12) (8,13)

| +(8,10)---+------+-----+

| (11,10) (8,13) (8,14)

+(5,5)-(8,5)-+(11,5)---+------+-----+

| | | (14,5) (11,8) (11,9)

| | +(8,8)---+------+-----+



| | | (11,8) (8,11) (8,12)

| | +(8,9)---+------+-----+

| | (11,9) (8,12) (8,13)

| +(5,8)-+(8,8)---+------+-----+

| | | (11,8) (8,11) (8,12)

| | +(5,11)---+------+-----+

| | | (8,11) (5,14) (5,15)

| | +(5,12)---+------+-----+

| | (8,12) (5,15) (5,16)

| +(5,9)-+(8,9)----+------+-----+

| | (11,9) (8,12) (8,13)

| +(5,12)---+------+-----+

| | (8,12) (5,15) (5,16)

| +(5,13)---+------+-----+

| (8,13) (5,16) (5,17)

+(5,6)-(8,6)-+(11,6)---+------+-----+

| | (14,6) (11,9) (11,10)

| +(8,9)----+------+-----+

| | (11,9) (8,12) (8,13)

| +(8,10)

| (11,10) (8,13) (8,14)

+(5,9)-+(8,9) ---+------+-----+

| | (11,9) (8,12) (8,13)

| +(5,12)

| | (8,12) (5,15) (5,16)

| +(5,13)

+(5,10)+(8,10) ---+------+-----+

| (11,10) (8,13) (8,14)

+(5,13)

+(5,14)

 

Игры2

 

Два игрока играют в следующую игру. Перед ними лежат три кучки камней, в первой из которых 2, во второй – 3, в третьей – 4 камня. У каждого игрока неограниченно много камней. Игроки ходят по очереди. Ход состоит в том, что игрок или удваивает число камней в какой-то куче или добавляет по два камня в каждую из куч. Выигрывает игрок, после хода которого либо в одной из куч становится не менее 15 камней, либо общее число камней во всех трех кучах становится не менее 25. Кто выигрывает при безошибочной игре обоих игроков – игрок, делающий первый ход или игрок, делающий второй ход? Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока? Ответ обоснуйте.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
После кодирования: 12211 | Решение


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.321 сек.