русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Решение


Дата добавления: 2015-06-12; просмотров: 544; Нарушение авторских прав


Снова составляем дерево игры. Начальное состояние (2,3,4)

Возможные ходы:
удваиваем число камней в куче с меньшим числом камней
удваиваем число камней в куче со средним числом камней
удваиваем число камней в куче с большим числом камней
добавляем в каждую кучу по 2 камня.

Для экономии места, каждый раз кучи сортируем по количеству камней. Кроме того, если в некоторой ситуации возможен выигрывающий ход, будем считать, что именно он и делается, остальные ходы не пишем.

 

1ход 2ход 3ход 4ход

(2,3,4)+(3,4,4)+(4,4,6)-+(4,6,8)--(4,6,16)

| | +(4,4,12)-(4,4,24)

| | +(6,6,8)—-(6,6,16)

| +(3,4,8)-+(3,4,16)

| +(5,6,6)-+(6,6,10)-(6,6,20)

| +(5,6,12)-(5,6,22)

| +(7,8,8)—-(7,8,16)

+(2,4,6)+(4,4,6)-+(4,6,8)—-(4,6,16)

| | +(4,4,12)-(4,4,24)

| | +(6,6,8)—-(6,6,16)

| +(2,6,8)--(2,6,16)

| +(2,4,12)-(2,4,24)

| +(4,6,8)—-(4,6,16)

+(2,3,8)-(2,3,16)

+(4,5,6)+(5,6,8)—-(5,6,16)

+(4,6,10)-(4,6,20)

+(4,5,12)-(4,5,24)

+(6,7,8)—-(6,7,16)

 

Анализируя дерево игры видим, что если первый игрок выполнит добавление по 2 камня в каждую кучку, получив из начальной ситуации (2,3,4) ситуацию (4,5,6), то при любом ответном ходе второго игрока, он выиграет, удвоив камни в кучке с максимальным числом камней.

 

Игры3

 

Два игрока играют в следующую игру. Перед ними лежат две кучки камней, в первой из которых 4, а во второй – 3 камня. У каждого игрока неограниченно много камней. Игроки ходят по очереди. Ход состоит в том, что игрок или увеличивает в 3 раза число камней в какой-то куче или добавляет 2 камня в какую-то кучу. Выигрывает игрок, после хода которого общее число камней в двух кучах становится не менее 24 камней. Кто выигрывает при безошибочной игре обоих игроков – игрок, делающий первый ход или игрок, делающий второй ход? Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока? Ответ обоснуйте.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Решение | Решение


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.6 сек.