русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Механика


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 521; Нарушение авторских прав


 

 

Статика.Практически все задачи статики сводятся к определению сил, действующих на неподвижное или движущееся прямолинейно и равномерно тело. При этом решаются уравнения равенства нулю суммы проекций всех сил F1, F2, F3, ... , FN на оси координат или строится замкнутый многоугольник сил. Для построения многоугольника "N" сил необходимо выбрать некоторую точку (например, начало координат), провести из нее вектор первой силы, из конца первого вектора провести вектор второй силы и т. д. Если многоугольник будет замкнутый (конец "N" -го вектора совпадает с началом первого), то тело под действием данных сил будет находиться в равновесии. Рассмотрим задачу графического построения многоугольника сил в плоском (двумерном) случае. Если силы, действующие на тело заданы проекциями на оси координатFx1, Fx2, . . , FxN, и Fy1, Fy2, . . , FyN, то конец первого вектора имеет координаты: x1=Fx1, y1=Fy1, конец второго вектора имеет координаты: x2=x1+Fx2, y2=y1+Fy2 и т. д. Условие равновесия тела: xN= FxR = åFxi = 0, yN= FxR = åFyi = 0(здесь полагается, что первый вектор проводится из начала координат). Если условие равновесия не соблюдается, то проекции уравновешивающей силы определяются по формулам: FxR =xN, FyR=yN. Приведем процедуру рисования вектора, заданного координатами точек начала "1" и конца "2".

 

Procedure Vector_G(x1, y1, x2, y2: double);

Var x3, y3, L, Lc, sa, ca, s3, c3: double;

Begin

L:= sqrt(sqr(x1-x2) + sqr(y1-y2));{ длина вектора }

Lc:= L/5. ;{ длина стрелок }

ca:=(x2-x1)/L; sa:=(y2-y1)/L; c3:=cos(Pi/10); 3:=sin(Pi/10);

{ Pi/10 - угол наклона стрелок к линии вектора}

Line_G(x1, y1, x2, y2);

x3:= x2 - Lc*(ca*c3-sa*s3);{основная линия}

y3:= y2 - Lc*(sa*c3+ca*s3); Line_G(x2, y2, x3, y3);



x3:= x2 - Lc*(ca*c3+sa*s3);{ линия стрелки}

y3:= y2 - Lc*(sa*c3-ca*s3); Line_G(x2, y2, x3, y3)

End;{ линия стрелки}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Проецирование пространственного изображения тела на плоскость | Практическое задание N 2. 11


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.149 сек.