русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание N 1. 48


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 568; Нарушение авторских прав


Модифицировать программу "снег":

 

1. Смоделировать град - пикселы должны со звуком подскочить на преграде (нарисуйте прямоугольник) или на нижнем крае экрана .

2. Смоделировать дождь - смещающиеся пикселы должны оставлять след серого цвета, причем на этот цвет не реагировать как на цвет преграды. Дождинки не должны накапливаться на преградах.

3. Увеличить скорость падения снежинок (не забыв усовершенствовать анализатор условия остановки снежинок). Смоделировать образование снежных хлопьев - при достижении нижнего края экрана снежинка должна "обрасти" еще четырьмя пикселами - приобрести форму крестика.

4. Изменяя через 10 циклов "Repeat. . . Until" приращения координат по осям "X" и "Y" в диапазоне -5. . . +5, смоделировать порывистый ветер случайного направления, действующий на снег. Анализировать при этом вылет снежинок за боковые границы экрана.

 

 

{-----------------------------------------------------------------

Фрагмент N 4 программы "взрыв"

( рисование движущегося массива пикселов с остановкой на границах экрана ).

------------------------------------------------------------------}

x1:= Gx div 2; y1:= Gy div 2;

for i:=1 to 300 do begin

X[i]:= x1+ i mod 10;{ массив осколков }

Y[i]:= y1+ i div 10;

PutPixel(X[i], Y[i], 15);

VX[i]:= -10 + random(21);

VY[i]:= -10 + random(21)

end;

SetColor(5); Rectangle(x1, y1, x1+9, y1+30);{ бомба }

ch:= ReadKey;{ задержка до нажатия клавиши }

for i:=1 to 100 do begin

sound(random(80)); delay(1); nosound{ звук взрыва }

end;

SetColor(0); Rectangle(x1, y1, x1+9, y1+30);{ взрыв бомбы }

Repeat

for i:=1 to 300 do begin

if(X[i]+VX[i] > 0) and (X[i]+VX[i] < Gx) and

(Y[i]+VY[i] > 0) and (Y[i]+VY[i] < Gy)



then begin{ если пиксел не перелетит за край экрана }

PutPixel(X[i],Y[i],0); X[i]:= X[i]+VX[i]; Y[i]:= Y[i]+VY[i];

PutPixel(X[i], Y[i], 14) end{ движение осколков }

else begin VX[i]:= 0; VY[i]:= 0;{ если пиксел долетел до края экрана }



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание N 1. 47 | Практическое задание N 1. 49


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.115 сек.