русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание N 1. 47


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 576; Нарушение авторских прав


Модифицировать программу "мерцание звезд":

 

1. Если точка гаснет, то ее положение изменить на несколько пикселов и выводить цветом звезды линию к новым координатам звезды.

2. Если точка гаснет, то звезда "взрывается" - рисуется красная окружность радиусом два пиксела с коротким звуковым импульсом и гашением этой окружности после "взрыва".

3. Перемещать звезды желтого цвета вокруг центра экрана (выход пиксела за экран не контролировать).

4. Разделить экран на четыре области, в каждой из которых звезды белого цвета смещать на два пиксела по "Х" , "Y" от центра экрана.

{------------------------------------------------------------------

Фрагмент N 3 программы "снег"

( рисование движущегося массива пикселов с остановкой на границе экрана ).

----------------------------------------------------------------- }

for i:=1 to 200 do begin

X[i]:= random(Gx);

Y[i]:= random(Gy div 2); PutPixel(X[i],Y[i],15) end;

Repeat

for i:=1 to 200 do begin

if ( Y[i] < Gy ) and ( GetPixel(X[i],Y[i]+1)= 0 ){ анализ границы }

{ и цвета пиксела }

then begin PutPixel(X[i], Y[i], 0); Y[i]:= Y[i]+1;

PutPixel(X[i], Y[i],15) end{ движение пикселов }

else begin{ образование новых пикселов }

Y[i]:= random(Gy div 10);

X[i]:= random(Gx); PutPixel(X[i], Y[i], 15) end end

Until keypressed;

{-----------------------------------------------------------------}

Сначала генерируется набор координат (X[i], Y[i]) в верхней половине экрана и выводятся белые точки (снежинки). Затем каждая точка гасится, смещается по оси Y на 1 пиксел и высвечивается вновь. Если точка по ходу движения достигнет нижнего края экрана или встретит "преграду" (точку не черного цвета), то она не гасится и генерируется новая точка в верхней части экрана.



 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание N 1. 46 | Практическое задание N 1. 48


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.102 сек.