1. Сделать бомбу - в виде квадрата. При достижении краев экрана осколки бомбы должны высвечиваться красным цветом ( в программе использовать массив цветов осколков ).
2. Сделать бомбу - в виде круга. Осколки бомбы должны снижать скорость при движении.
3. Смоделировать бомбу, падающую с середины верхней части экрана и взрывающуюся при достижении нижнего края экрана.
4. Смоделировать два движущихся по горизонтали снаряда, взрывающихся при столкновении.
В верхней части экрана генерируются N точек цвета P[k]. Приращение координат точек задается в виде массивов VX, VY , т. е. скорость движения каждой точки постоянная, а направление изменяется при достижении границы экрана. Вертикальная скорость задается одинаковой для точек одного цвета, что создает иллюзию волнового (фронтального) движения. По горизонтали скорость выбирается случайным образом. Алгоритм создания перемещения: точка гасится пикселом с цветом фона и высвечивается вновь после ее смещения.