русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание N 1. 49


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 525; Нарушение авторских прав


Модифицировать программу "взрыв":

 

1. Сделать бомбу - в виде квадрата. При достижении краев экрана осколки бомбы должны высвечиваться красным цветом ( в программе использовать массив цветов осколков ).

2. Сделать бомбу - в виде круга. Осколки бомбы должны снижать скорость при движении.

3. Смоделировать бомбу, падающую с середины верхней части экрана и взрывающуюся при достижении нижнего края экрана.

4. Смоделировать два движущихся по горизонтали снаряда, взрывающихся при столкновении.

 

{------------------------------------------------------------------

Фрагмент N 5 программы "цветные волны точек"

( рисование движущегося массива пикселов с отражением от границы экрана ).

------------------------------------------------------------------}

for k:= 1 to N do begin X[k]:= random(Gx);{ координаты пиксела }

Y[k]:= random(40);

P[k]:= random(7)+9;{ цвет пиксела }

VX[k]:=-2+random(5); VY[k]:=-6+P[k]{ приращение координат }

end;

Repeat

for k:= 1 to N do begin

{ анализ границ экрана }

if (X[k]+VX[k]<0) or (X[k]+VX[k]>Gx) then VX[k]:= -VX[k];

if (Y[k]+VY[k]<0) or (Y[k]+VY[k]>Gy) then VY[k]:= -VY[k];

PutPixel(X[k], Y[k], 0);{ стирание пиксела }

X[k]:=X[k]+VX[k]; Y[k]:=Y[k]+VY[k]; { новые координаты пиксела }

PutPixel(X[k], Y[k], P[k]){ рисование пиксела }

End

Until KeyPressed;

{-----------------------------------------------------------------}

 

В верхней части экрана генерируются N точек цвета P[k]. Приращение координат точек задается в виде массивов VX, VY , т. е. скорость движения каждой точки постоянная, а направление изменяется при достижении границы экрана. Вертикальная скорость задается одинаковой для точек одного цвета, что создает иллюзию волнового (фронтального) движения. По горизонтали скорость выбирается случайным образом. Алгоритм создания перемещения: точка гасится пикселом с цветом фона и высвечивается вновь после ее смещения.



 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание N 1. 48 | Практическое задание N 1. 50


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.871 сек.