Среднегодовой приток грунтовых вод и фильтр. потери,мм=0
Среднегодовое напорное питание, мм=0
Среднегодовой дренажный сток, мм=149
Суммарное весеннее увлажнение, мм=1000
Суммарный поверхностный сток, мм=16
Чистое время счета варианта, минуты=1.1
Дата и время расчета 22/04/2009 11:58:50 AM
Моделирование дивана
1. Создается бокс с параметрами, указанными на рис. 1.
2. К боксу применяется модификатор Edit Poly. На уровне подчиненного объекта Vertex на виде Frontвыделить соседние с крайними вершины и переместить их по оси Хближе к краю используя для этого команду масштабирования Select and Uniform Scale. Поочередно выделить группы вершин и сместить масштабированием так, как показано на рис. 2.
Рис.1
Рис.2
3. Выделить крайние верхние и внутренние вершины и перенести их внутрь бока как показано на рис. 3 командой переноса Select and Move.
Рис.3
4. Выбирается подчиненный объектPolygon. Выделяются все грани основы и выдавливаются вниз, формируя новые сегменты. В свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) выбирается команда Extrude (Выдавить). Величину выдавливанияExtrusions Height задать дважды по 35 мм и один раз 100 мм. Результат выдавливания показан на рис. 4.
Рис. 4
5. На виде Left выделить крайние вершины средней части и сместить их масштабированием по оси Y так, как показано на рис. 5.
Рис. 5
6. Аналогичное смещение крайних вершин средней части необходимо выполнить на виде Front. Результат показан на рис. 6.
Рис.6
7. Выбирается подчиненный объект Polygon, выделяются все верхние полигоны как на рис. 7. Для выделенных полигонов назначается группа сглаживания 1 (рис.8).
Рис.7
8. С полигонов снимается выделение, а всей полигональной модели присваивается модификатор MeshSmooth. В свитке Parametersнеобходимо включить галочку параметра Smoothing Groups(группы сглаживания) для того, чтобы эффект сглаживания распространился только на полигоны, имитирующие мягкие подушки дивана (рис.9). Для большей степени сглаживания можно увеличить значение Iterationsдо 2-х (рис.10).