русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Угадай предмет


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 1134; Нарушение авторских прав


Ведущий (учитель или ученик) загадывает предмет. Остальные учащиеся при помощи наводящих вопросов устанавливают функциональные, технологические (материал и способ изготовления), пространственные (форма, размер, положение в системе других объектов) признаки предмета и мысленно составляют его образ. Устная форма игры, т.е. без опоры на наглядный материал, полезна в том отношении, что устанавливается двусторонняя связь от слова к образу и от образа к слову, что является одним из показателей развития пространственного мышления.

Задания для студентов:

1. Выписать слова 2-3-х людей о пользе ручного труда.

«Если хочешь научить меня чему-то, позволь мне идти медленно... Дай мне приглядеться... Потрогать и подержать в руках... Послушать... Понюхать... И, может быть, попробовать на вкус... О, сколько всего я смогу найти самостоятельно! Только, пожалуйста, не торопи меня!» (А. Роговин «Хочу сделать сам»).

«Я слышу - я забываю, я вижу - я запоминаю, я делаю - я понимаю» (Китайская пословица).

«Видеть и делать новое – очень большое удовольствие” Ф.Вольтер.

2. Разработать (придумать) или выписать 2-3 игры для урока технологии в начальной школе и составления игротеки интеллектуально-развивающих игр, которой студенты могли бы воспользоваться на педагогической практике.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Разметка (методика Н.К. Индик, Г.Ф. Кумариной, Н.А. Цирулик). | САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.754 сек.