русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Формы и анимации движения


Дата добавления: 2014-11-28; просмотров: 532; Нарушение авторских прав


5.1. Анимация формыанимация движения

Запустите файл 6-капля.swf. Дождевая капля постепенно увеличива-

ется в размере, удлиняется и, наконец, падает.

 

1-йэтап. Капля растет и удлиняется. Реализация с помощью анима-

ции формы.

 

 



 

 

2-йэтап. Падение капли. Сейчас вы находитесь в конечном ключе-

вом кадре анимации изменения формы капли. В следующий по порядку

кадр вставьте ключевой кадр (команда Insert Keyframe). Это первый кадр

в перемещении, но пока он окрашен в зеленый цвет – признак анимации

формы. На панели Properties (Свойства) в поле Tween выберите вариант

Motion (аналог команды Create Motion Tween) и далее описывайте ани-

мацию движения стандартным образом.

На рис. 70 приведена шкала времени, реализующая описанную ани-

мацию.


 

 

Капля начинает расти

(анимация формы)


 

 

Капля выросла


 

 

Капля начинает падать

(анимация движения)


 

 

Рис. 70. Шкала времени задачи «Капля»

 

5.2. Анимация движенияанимация формы

Запустите файл 6-дно.swf. Загадочное животное плавно опускается на

дно и плывет над дном, извиваясь.

 

1-йэтап. Животное опускается на дно. Обычное перемещение с ис-

пользованием анимации движения, но, чтобы после перемещения можно

менять форму объекта, описать его надо специальным образом.

1. Нарисуйте объект.

2. Выделите объект и сгруппируйте его по команде ModifyGroup

(Изменить → Группировать).

3. В кадре, где должна закончиться анимация, выполните команду In-



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Профиль | Sert Keyframe.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.095 сек.