русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Упрощение программы


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 573; Нарушение авторских прав


Program SecondErasesFirst2;

{заголовок программы, имя программы – SecondErasesFirst2}

Uses{начало раздела подключения модулей}

CRT; {подключение модуля CRT}

Begin{начало раздела описания логики программы}

TextColor(White);{установка белого цвета в качестве текущего для текста}

TextBackGround(Black);

{Установка черного цвета в качестве текущего для фона}

WriteLn; {установка каретки в новую строку}

Write('Первая строка'); {вывод первой строки}

GotoXY(WhereX - 2, WhereY);

{устанавливаем каретку в новое положение – на два символа левее предыдущего с помощью передачи процедуре GotoXY арифметических выражений, содержащих вызовы функций WhereX и WhereY}

Write('Вторая строка'); {вывод второй строки}

ReadKey; {программа приостанавливается до нажатия пользователем клавиши}

CIrScr; {очистка экрана}

End.{Конец раздела описания логики программы}

На этом изучение возможностей модуля crt не закончено, однако пока они нам не понадобятся. Остальные полезные процедуры и функции данного модуля будут рассмотрены ниже, по мере появления в них необходимости. Мы переходим к изучению графических возможностей языка Turbo Pascal.

 

Вывод информации на экран в графическом режиме

Основы работы с графическими режимами

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Управление положением выводимой информации | Подключение к программе модуля Graph


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.459 сек.