русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Управление положением выводимой информации


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 465; Нарушение авторских прав


Program SecondErasesFirst1;

{заголовок программы, имя программы – SecondErasesFirst1}

Uses {начало раздела подключения модулей)

CRT; {подключение модуля CRT)

Var {начало раздела описания переменных}

X, Y:Integer; {описание двух переменных типа}

Integer с именами Х и У}

Begin {начало раздела описания логики программы}

TextColor(White);{установка белого цвета в качестве текущего для текста}

TextBackGround(Black) ;

{установка черного цвета в качестве текущего для фона}

WriteLn; {установка каретки в новую строку}

Write('Первая строка'); {вывод первой строки}

Х:= WhereX;{заносим горизонтальную координату

каретки в переменную X}

Y:= WhereY; {заносим вертикальную координату каретки в переменную Y}

Х: = Х - 2; {уменьшаем значение переменной Х на 2. Данный оператор присваивания работает в два этапа – вычисление значения выражения Х-2 и присвоение этого значения переменной X}

GotoXY(X,Y); {устанавливаем каретку в новое положение – на два символа левее предыдущего}

Write('Вторая строка'); {вывод второй строки}

ReadKey;{программа приостанавливается до нажатия пользователем клавиши}

ClrScr; {очистка экрана}

End. {Конец раздела описания логики программы}.

Результатом работы программы будет строка текста «Первая строВторая строка», выведенная с новой экранной строки, вне зависимости от того, где находился курсор до начала работы программы.

Рассмотрим фрагмент программы, в котором определяются координаты каретки и осуществляется ее перенос на новое место:

X := WhereX;{получение горизонтальной координаты каретки}

Y:= WhereY;{получение вертикальной, координаты каретки}

X:= Х - 2; {уменьшение значения переменной, в которой хранится горизонтальная координата, на 2}

GotoXY(X, Y); {перемещение каретки в новое положение}

Попробуем упростить, объединив получение горизонтальной координаты и ее уменьшение:



X := WhereX - 2; {получение горизонтальной координаты каретки с одновременным ее уменьшением на 2}

Y := WhereY;{получение вертикальной координаты каретки}

UifiotoXY(X, Y); {перемещение каретки в новое положение}

Теперь переменной X присваивается не значение, возвращаемое функцией WhereX, как в предыдущем варианте, а сразу же необходимая новая горизонтальная координата каретки (уменьшенная на 2). Данный фрагмент можно упростить еще больше, используя в качестве параметров процедуры GotoXY не переменные X и Y, а сразу же значения, которые им присваивались:

GotoXY(WhereX - 2,WhereY);

{перемещение каретки в новое положение, смещенное по горизонтали влево на два символа относительно предыдущего положения}

Значения выражений, использованных в качестве параметров процедуры GotoXY, будут автоматически рассчитаны при вызове этой процедуры и, соответственно, данный фрагмент по своей функциональности не будет отличаться от начального варианта, однако он имеет некоторые плюсы. Рекомендуется всегда пытаться упрощать программы, уменьшая количество строк. Это приводит к повышению читабельности программы и дает более широкую свободу действийоптимизатору, встроенному в компилятор. В Данном случае мы получили возможность отказаться от использования переменных х и Y, в которых ранее хранили промежуточные значения параметров для процедуры GotoXY. Теперь, проблему хранения этих значений решает компилятор. Скорее всего, новый вариант программы будет работать быстрее, так как промежуточная информация может быть размещена программой в регистрах процессора, которые также являются ячейками памяти, но доступ к ним происходит в сотни раз быстрее, чем к ОЗУ.

В результате упрощения программа принимает следующий вид.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Управление положением выводимой информации | Упрощение программы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.167 сек.