Всегда, если есть возможность, рекомендую использовать эталонные фото/изображения (подробнее об этих изображениях читайте в этом уроке) - это сильно облегчает процесс 3d-моделирования. Я подготовил два изображения, которыми вы можете пользоваться при моделировании монстра. Необходимые для урока файлы представлены ниже — щёлкните изображения, чтобы открыть их в полном масштабе, и сохраните себе на жёсткий диск.
Создадим плоскость (панель Create > Geometry > Standart Primitives > Plane) в окне проекции Front (Спереди). Модифицируем её (выделите > панель Modify), как показано ниже:
Создадим ещё одну плоскость в окне вида Left (Слева) с теми же настройками. Теперь в сцене уже две плоскости. Перейдите в окно вида Left и выровняйте плоскости (Tools > Align > Align...) вертикально (по оси Y).
Давайте наложим на плоскости эталонные изображения. Откройте редактор материалов (нажмите клавишу М) и создайте материалы для плоскостей:
1. Выделите созданную плоскость в окне проекции Front и назначьте ей материал 2. Добавьте диффузную карту (Maps > Standart > Bitmap > 3d-monster-model-front.jpg) 3. Включите опцию Show Standart Map in Viewport (С ней текстуры будут видны в окнах проекции) 4. Self-Illumination (Самосвечение): 100 (Благодаря этому текстуры будут лучше видны в окнах проекции). 5. Выберите другой слот материала и создайте материал для оставшейся плоскости аналогичным образом.
Если вы видите, что изображения отображаются в низком разрешении, то перейдите в настройки драйвера отображения и сделайте разрешение максимальным (Customize > Preferences... > Viewports > Configure Driver... > Appearance Preferences > Download Texture Size > Match Bitmap as Closely as Possible).
Есть вероятность того, что ваши плоскости расположены в нулевых координатах или пересекаются друг с другом. В любом случае, плоскости вам будут мешать, когда вы начнёте моделирование. Давайте переместим их в окне проекции Top(Сверху).
* Эталонное изображение вида спереди: переместите примерно на 200 единиц по оси Y (это всё приблизительно, не обязательно, чтобы было точно 200 единиц) * Эталонное изображение вида слева: переместите примерно на 200 единиц по оси X (снова, лишь приблизительно)
Теперь мы готовы начать моделировать нашего монстра.