русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Установка эталонных изображений в 3ds max


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 899; Нарушение авторских прав



Всегда, если есть возможность, рекомендую использовать эталонные фото/изображения (подробнее об этих изображениях читайте в этом уроке) - это сильно облегчает процесс 3d-моделирования. Я подготовил два изображения, которыми вы можете пользоваться при моделировании монстра. Необходимые для урока файлы представлены ниже — щёлкните изображения, чтобы открыть их в полном масштабе, и сохраните себе на жёсткий диск.

 


Создадим плоскость (панель Create > Geometry > Standart Primitives > Plane) в окне проекции Front (Спереди). Модифицируем её (выделите > панель Modify), как показано ниже:

* Length (Длина): 200
* Width (Ширина): 200
* Length Segs (Кол-во сегментов по длине): 1
* Width Segs (Кол-во сегментов по ширине): 1

Создадим ещё одну плоскость в окне вида Left (Слева) с теми же настройками. Теперь в сцене уже две плоскости. Перейдите в окно вида Left и выровняйте плоскости (Tools > Align > Align...) вертикально (по оси Y).

Давайте наложим на плоскости эталонные изображения. Откройте редактор материалов (нажмите клавишу М) и создайте материалы для плоскостей:

1. Выделите созданную плоскость в окне проекции Front и назначьте ей материал
2. Добавьте диффузную карту (Maps > Standart > Bitmap > 3d-monster-model-front.jpg)
3. Включите опцию Show Standart Map in Viewport (С ней текстуры будут видны в окнах проекции)
4. Self-Illumination (Самосвечение): 100 (Благодаря этому текстуры будут лучше видны в окнах проекции).
5. Выберите другой слот материала и создайте материал для оставшейся плоскости аналогичным образом.


Если вы видите, что изображения отображаются в низком разрешении, то перейдите в настройки драйвера отображения и сделайте разрешение максимальным (Customize > Preferences... > Viewports > Configure Driver... > Appearance Preferences > Download Texture Size > Match Bitmap as Closely as Possible).



Есть вероятность того, что ваши плоскости расположены в нулевых координатах или пересекаются друг с другом. В любом случае, плоскости вам будут мешать, когда вы начнёте моделирование. Давайте переместим их в окне проекции Top(Сверху).

* Эталонное изображение вида спереди: переместите примерно на 200 единиц по оси Y (это всё приблизительно, не обязательно, чтобы было точно 200 единиц)
* Эталонное изображение вида слева: переместите примерно на 200 единиц по оси X (снова, лишь приблизительно)

Теперь мы готовы начать моделировать нашего монстра.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Как будет выглядеть 3d-модель в итоге | Начинаем 3d-моделирование


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.051 сек.