Моделировать мы будем полигон за полигоном, так что давайте создадим самый первый полигон, чтобы было с чего начать. Создадим маленькую плоскость (панель Create > Geometry > Standart Primitives > Plane) в окне проекции Front и применим (выделите > панель Modify) к ней следующие параметры:
* Length Segs: 1
* Width Segs: 1
Добавим к ней модификатор Edit Poly (выделите > панель Modify > Список модификаторов > Object-Space Modifiers > Edit Poly). Начнём моделирование персонажа с его нижней губы. Включите режим работы на уровне вершин (vertex) и переместите вершины в соответствии с изображением внизу. Рекомендую сосредотачивать ваше внимание на одной вершине за раз. Сначала установите вершины в правильное положение в окне Front, а затем уже в окне Left.

Теперь первый полигон на своём месте. Поскольку наш 3d-монстр будет симметричным, мы создадим лишь его половину, а закончим модель с помощью модификатора Symmetry (Симметрия). Позже этот персонаж будет анимирован, поэтому создавать мы его будем, используя только квады (полигоны с четырьмя сторонами; квады деформируют модель лучше, чем треугольники.)