русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Начинаем 3d-моделирование


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 677; Нарушение авторских прав



Моделировать мы будем полигон за полигоном, так что давайте создадим самый первый полигон, чтобы было с чего начать. Создадим маленькую плоскость (панель Create > Geometry > Standart Primitives > Plane) в окне проекции Front и применим (выделите > панель Modify) к ней следующие параметры:

* Length Segs: 1
* Width Segs: 1

Добавим к ней модификатор Edit Poly (выделите > панель Modify > Список модификаторов > Object-Space Modifiers > Edit Poly). Начнём моделирование персонажа с его нижней губы. Включите режим работы на уровне вершин (vertex) и переместите вершины в соответствии с изображением внизу. Рекомендую сосредотачивать ваше внимание на одной вершине за раз. Сначала установите вершины в правильное положение в окне Front, а затем уже в окне Left.


Теперь первый полигон на своём месте. Поскольку наш 3d-монстр будет симметричным, мы создадим лишь его половину, а закончим модель с помощью модификатора Symmetry (Симметрия). Позже этот персонаж будет анимирован, поэтому создавать мы его будем, используя только квады (полигоны с четырьмя сторонами; квады деформируют модель лучше, чем треугольники.)



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Установка эталонных изображений в 3ds max | Слияние вершин 3ds max


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.757 сек.