Внизу, на картинке, показано, как в итоге будет выглядеть модель 3d-монстра. Слева представлена низкополигональная модель, а справа вы можете видеть окончательный вид модели. Главной целью этого урока я ставлю не создание модели на скорость, но, скорее, я хочу дать новичкам в 3d max возможность поэкспериментировать с различными Инструментами моделирования. Вам следует хорошо изучить основы работы с интерфейсом программы, модификаторами, инструментами трансформирования для того, чтобы суметь закончить этот урок. В данном туториале я буду использовать 3ds max 2011.
