русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Алгоритм принципа максимина (минимакса)


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 6949; Нарушение авторских прав


 

1. В каждой строке платежной матрицы, соответствующей определенной стратегии Аі игрока А, находят минимальное из чисел :

. (2.5.1)

Это гарантированный выигрыш игрока А, при использовании стратегии Аі. Очевидно, что игроку А выгодно выбирать такую стратегию Аі, для которой значение гарантированного выигрыша было бы самым большим.

2. Определяют число , которое находится по формуле (2.5.2)

= . (2.5.2)

Оно называется нижней ценой игры или максимином . Соответствующая стратегия называется максиминной.

ü Максимин – это гарантированный выигрыш, который игрок А может себе обеспечить в игре против разумного противника.

Максиминная стратегия неустойчива. Если игрок А будет придерживаться максиминной стратегии, и игрок В догадается об этом, то игрок В может ухудшить положение игрока А.

3. В столбцах платежной матрицы, которые соответствует стратегиям Вj, находят максимальное из чисел :

. (2.5.3)

Это самое худшее, что ожидает игрока В при использовании стратегий Вj – самый большой из проигрышей. Очевидно, что игрок В старается уменьшить свой проигрыш, то есть он должен выбрать стратегию, которая дает самый маленький проигрыш.

4. Определяют число , которое находится по формуле (2.5.4)

. (2.5.4)

Оно называется верхней ценой игры или минимаксом . Соответствующая стратегия называется минимаксной.

ü Минимакс – это гарантированный проигрыш, который игрок В может себе позволить в игре против разумного противника.

Минимаксная стратегия также неустойчива

Принципминимакса – это принцип осторожности, который рекомендует игрокам соблюдение максиминной и минимаксной стратегий. Он вытекает из предположения об осторожности игроков, то есть из желания разрешить конфликтную ситуацию самым лучшим образом для всех участников.



Замечание. Нижняя цена игры всегда не превосходит верхнюю цену игры.
ü Цена игры – это объективно возможный средний результат, характеризующий игру .
ü Если , то выигрыш А является определенным числом, а такая игра называется определенной игрой в чистых стратегиях или игрой с седловой точкой. Выигрыш называется значением игры, равен элементу . Элемент является одновременно минимальным в строке , максимальным в столбце и называется седловой точкой. Седловой точке отвечают оптимальные стратегии, совокупность которых является решением игры.
Замечание. Если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то для второго игрока отклонения от его оптимальной стратегии не может быть выгодным. Отступление сторонами от их оптимальных стратегий ухудшает их собственное положение.
     

Пример 2.5.1.Решить матричную игру с платежной матрицей .



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Матричных игр | Решение. Эта матричная игра имеет размерность (3х4), т.е. игрок А имеет три стратегии, а игрок В – четыре. Запишем ее в нормальной форме.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.072 сек.